Komplettlösung zu Two Worlds

Die Hauptquest Two Worlds Fluch des Blutes



Vor Einbruch der Dunkelheit
Kopfgeldjäger
Ein Lichtstreif
Die Nachricht
Kein Raum für Verhandlungen
Die Begegnung
Zwillinge
Ein As im Ärmel
Hohes Risiko
Finde das Relikt
Sprich mit Ho
Finde den Rahmen für das Relikt
Finde den Erdelementarstein
Finde den Wasserelementarstein
Finde den Feuerelementarstein
Finde den Luftelementarstein
Triff Kira am vereinbarten Treffpunkt
Vergangenheit und Zukunft
Der Durchbruch
Befreie Kira
Der Wächter
Das Finale

Vor Einbruch der Dunkelheit

Nachdem Ihr Eurem Spielchara einen Besuch beim Friseur und der Visagistin spendiert habt, geht das Abenteuer los. Die Schwester des Helden ist vor geraumer Zeit entführt worden, und nun habt Ihr einen geheimnisvollen Brief erhalten, der Euch hierher ins Dorf Komorin verschlug, in der Annahme, hier etwas mehr über den Verbleib von Kira, Eurer Schwester, zu erfahren. Ganz so leicht ist es natürlich nicht, erst gilt es, einen Auftrag als Kopfgeldjäger für das Dorf zu erledigen.
Der nahegelegene Throglin Tempel wurde von einer Horde Groms entweiht, und Ihr sollt nun die restlichen Groms aus dem Tempel vertreiben. Ein ortskundiger Führer, Tago, nimmt Euch sogleich unter die Fittiche und begleitet Euch bis vor die Tür, keinen Schritt weiter.

Im Tempelinneren seht Ihr auch schon die beiden Groms, die in der linken Ecke des Tempels am Lagerfeuer sitzen. Nachdem Ihr den beiden ein bißchen Anstand beigebracht habt, nicht zu plündern, habt Ihr den Auftrag erfüllt. Bevor Ihr jetzt allerdings das Weite sucht, nehmt Euch die beiden Truhen im Tempel vor, die dürft Ihr stattdessen ausräumen.


Kopfgeldjäger

Nachdem alles vollbracht ist, geht aus dem Tempel wieder raus, die Stufen hoch, wo Tago auf Euch wartet. Tago erzählt Euch von einem mysteriösen Fremden, der sich im Dorf aufhält, und auf Euch wartet. Gleichzeitig übergibt Euch Tago die Belohnung für die Quest. Folgt nun dem Bergweg nach Süden, bis Ihr nach Komorin gelangt. Solltet Ihr es besonders eilig haben, den Fremden zu treffen, dann durchquert das Dorf in südlicher Richtung, und Ihr trefft automatisch auf eine zwielichtige Gestalt, unschwer an der dunklen Kleidung mit der Kapuze samt Gesichtsschutz zu erkennen.


Ein Lichtstreif

Sobald Ihr Euch dem Fremden nähert, beginnt dieser, Euch anzusprechen. Er stellt sich als Gandohar vor, und wird Euch noch öfter über den Weg laufen. Im Laufe des Gespräches bestätigt sich Eure Annahme, daß Kira von einer geheimnisvollen Gruppe entführt wurde, zu der auch Gandohar gehört. Näher wird er nicht darauf eingehen, sondern wird Euch den nächsten Punkt nennen, an dem Ihr Euch einfinden sollt: die Ziegengrotte. Dort wird der Anführer der Gruppe, Reist Tungard, auf Euch warten, und sich in einem persönlichen Gespräch näher mit Euch befassen..., na denn, Prost Mahlzeit.

Nachdem nun der Treffpunkt auf der Karte verzeichnet ist, solltet Ihr vielleicht erst einmal im Dorf nach Nebenquests Ausschau halten, auch wenn Ihr diese nicht sofort erledigen wollt, oder könnt. Wichtig wäre hierbei auf alle Fälle die Teleporter Quest, die Ihr bei einem alten Freund absolvieren könnt. Dazu solltet Ihr Komorin in südlicher Richtung verlassen, und dann dem Weg nach Osten folgen, kurz hinter dem Ortsausgang steht Ferid Redismos, der Euch sogleich mit der Aufgabe betraut. (Questverweis Ein persönlicher Teleporter/ Komorin)


Die Nachricht

Nun aber auf zur Ziegengrotte, der Oberbock wartet, öh natürlich Reist Tungard. Benutzt die Karte, auf der ein roter Markerpunkt leuchten sollte, umd dorthin zu finden. Unterwegs könnt Ihr Euer Talent im Kampf unter Beweis stellen, was ich nicht näher erläutern werde, das sollte jedem klar sein, daß man natürlich die Möglichkeiten des Auflevelns nutzen sollte, um nicht ständig auf die Bretter zu gehen ^^.

In der Grotte angelangt, geht Ihr schnurstracks zu Reist, der sich in der Mitte der Grotte befindet. Er wirft Euch ein paar Hintergrundhäppchen über das Verschwinden von Kira vor die Füße, und bietet Euch einen Tauschhandel an, wenn Ihr Eure Schwester lebend wieder haben wollt. Nun stellt Reist aber so unmögliche Bedingungen, daß er sich den Tauschhandel fürs Erste an die Backe nageln kann, denn Ihr seid alles andere als hocherfreut über sein Ansinnen.
Lediglich ein neues Treffen, darauf kann sich der Held einigen, woraufhin sich Reist erst einmal in Luft auflöst.
Wenn Reist weg ist, könnt Ihr die Grotte näher in Augenschein nehmen, dort finden sich in einer Truhe etliche Gegenstände, nähere Angaben kann ich hier ebenfalls nicht machen, da sich der Inhalt sämtlicher Truhen per Zufall generiert. Zur besseren Ausbeute vielleicht eine Anregung: vor dem Öffnen einer Truhe/eines Schrankes etc. speichern, dann nachsehen, wenn der Inhalt nicht gut genug ist, neu laden ^^. Egal, habt Ihr alles in den spärlichen Taschen verstaut, geht es zurück an die Oberfläche, schließlich wollt Ihr ein Hühnchen mit Gandohar rupfen.


Kein Raum für Verhandlungen

Weit gehen braucht Ihr auch nicht, er scheint es geahnt zu haben, denn er steht am Lagerfeuer vor der Höhle. Während eines erneuten Gespräches macht Gandohar deutlich, daß er aus Zuneigung zu Kira wohl gesinnt ist, Euch zu helfen. Damit nicht genug, er erzählt sogleich, quasi als Vertrauensbeweis, von einer Möglichkeit, mit Kira in Kontakt zu treten, auch ohne Handy.
Da die Geschwister gleich auch noch Zwillinge sind, besteht von jeher eine starke Bindung zwischen beiden, die man nun nutzen kann, um sich in sogenannten Knotenpunkten auf einer metaphysischen Ebene zu kontaktieren. Wie es der Zufall so will, befindet sich ein solcher Knotenpunkt natürlich gleich um die Ecke. Ein weiterer Markerpunkt erstrahlt auf der Karte, und Ihr solltet Euch dorthin auf den Weg machen.


Die Begegnung

Der Knotenpunkt ist ein riesiger Obeliskensteinkreis, Ihr werdet wissen, daß Ihr richtig seid, wenn sich die Farben im Spiel ändern, es wird blau-weiß, das deutet auf die veränderte Wahrnehmung hin, aua >_<.
Steht Ihr im Steinkreis, taucht Kira auf, ähnlich eines Holograms, und sie wird in einem kurzen Gespräch die Vergangenheit der Familie etwas beleuchten, was auch der Grund für die Entführung Kira`s ist. Kira bestätigt Gandohars Aussagen, und weist Euch an, weiter mit ihm zusammen zu arbeiten. Allerdings soll vermieden werden, Reist das Relikt jemals auszuhändigen. Euch interessierten die Geschichten damals schon nicht, und jetzt ebenso wenig, für Euch ist das nur ein Aberglaube. Kira verschwindet kurze Zeit später wieder, und Ihr solltet nochmals mit Gandohar reden, der wartet ja schließlich auf eine Reaktion Eurerseits, natürlich immer noch am Lagerfeuer der Ziegengrotte, klar, oder?


Zwillinge

Gandohar verklickert Euch im Gespräch, welche Ziele Reist verfolgt: mit Hilfe von Kira und einem uralten Relikt, welches Ewigkeiten von der Familie der beiden gehütet wurde, will er den Kriegsgott Aziraal wieder zum Leben erwecken. Damals war die Familie der Geschwister bei der Verbannungszeremonie anwesend, deshalb ist es unerlässlich, daß Kira bei der Zeremonie anwesend ist, denn ihre Kraft wird dazu gebraucht.
Zudem wird das Relikt benötigt, welches verschwunden ist. Gandohar läßt verlauten, daß niemand außer den beiden Geschwistern in der Lage ist, das Relikt überhaupt zu berühren, da auf ihm ein Fluch liegt... Spätestens jetzt sollte der Groschen gefallen sein, warum Kira entführt wurde, man braucht die Geschwister, um die Drecksarbeit machen zu lassen, typisch.
Gandohar läßt keinen Zweifel, daß Reist sich nicht an die Abmachungen halten wird, beide am Leben zu lassen, aber er gibt Euch den Rat, die Verhandlungen nochmals aufzunehmen, und Reist von Euren Vorstellungen zu überzeugen. Das heißt im Klartext: zurück in die Ziegengrotte.


Ein As im Ärmel

Reist ist nicht erfreut, muß sich aber auf Eure Bedingungen einlassen, will er dieses Relikt jemals von Euch erhalten. Man einigt sich darauf, Kira im Austausch gegen das Zepter laufen zu lassen, und die Übergabe des Zepters in Qudinar vorzunehmen.
Es gibt da jetzt nur noch mindestens einen Haken: das Zepter besteht aus insgesamt 5 Teilen, die es einzusammeln gilt, wenn da keine Freude aufkommt...


Hohes Risiko

Nachdem die Fronten nun geklärt sind, sprecht Ihr ein weiteres Mal mit Gandohar am Lagerfeuer, der Euch mehr zum Relikt erzählen wird. Er wird nun 2 der 5 Aufenthaltsorte der Reliktfragmente nennen: Reliktrahmen (Questverweis Reliktrahmen/ Kargaclan) und Erdelementarstein, der im Besitz des letzten Königs war. König Satrius wurde wahrscheinlich mit dem Stein begraben, die letzte Spur führt nach Windbreak. (Questverweis Erdelementarstein)


Finde das Relikt

Desweiteren erwähnt Gandohar einen Sonderling namens Ho, der vielleicht mehr zu den übrigen 3 Fragmentteilen erzählen kann. Ho findet man südlich von Tharbakin, noch hinter dem Tor von Darrut, in Richtung Cathalon. Abschließend weist Euch Gandohar darauf hin, daß er sich nun auf den Weg nach Qudinar machen wird, und dort vor den Toren der Stadt auf Eure Rückkehr warten wird.


Sprich mit Ho

Bei Ho angekommen, berichtet er im Gespräch von den Aufbewahrungsorten der 3 restlichen Fragmentteile: Wasserelementstein, zu finden in Ashos (Questverweis Wasserelementstein), Feuerelementstein, weit im Süden in GorGammar (Questverweis Feuerelementstein), und schließlich der Luftelementstein, irgendwo in der Wüste Drak`ar (Questverweis Luftelementarstein).
Somit wißt Ihr jetzt, wo sich die 5 Teile befinden, die Suche kann beginnen.

Hört sich nach viel Arbeit und Weltenbummelei an? Ist es auch, aber es hilft alles nichts, schließlich wollt Ihr Kira lebend wiedersehen. Die Reihenfolge, in der die Reliktteile wieder beschafft werden, ist jedem selber überlassen.

Da Ihr nun schon im Norden unterwegs seid, wäre es vielleicht ratsam, mit dem Rahmen des Zepters zu beginnen, da es sich in der Hand des Kargaclan befindet. Der Kargaclan befindet sich in einer Fehde mit Haus Skelden, beide buhlen um die Vormachtstellung in Thalmont, wobei der Kargaclan ehemals an der Macht war, aber durch Haus Skelden und deren Machenschaften gestürzt wurde.

Ihr habt die Möglichkeit, Euer Ansehen bei beiden Häusern zu steigern, was durch die Ausführung verschiedener Quests/Aufträge erledigt werden kann, irgendwann jedoch kommt der Zeitpunkt, sich für eine Seite zu entscheiden. Ist dieser Zeitpunkt erreicht, und Ihr habt noch Aufträge, oder Quest des jeweils anderen "Lagers" offen, schlagen diese fehl. Bemüht Euch, so viel Quests wie möglich rechtzeitig zu beenden, sonst gibt es bei bestimmten Quests keine Nachfolgequests, Belohnungen, oder Gegenstände! Gleiches gilt für alle Gilden, denen Ihr beitretet, oder denen Ihr helft.

Nun denn, auf gehts.


Finde den Rahmen für das Relikt

Das Lager des Clans befindet sich im Nordwesten von Thalmont, auf der Karte auf gleicher Höhe wie der Tempel des Throglin.
Der Rahmen wird in der Schatzkammer des Kargaclan aufbewahrt. Ihr habt die Möglichkeit, das Vertrauen des Clans, oder das von Haus Skelden zu gewinnen, beides über die entsprechenden Quests, anschließend dürft Ihr Euch zur Belohnung den Rahmen greifen, der sich in der oberen Hälfte des Clangeländes befindet. (Nebenquestverweise Zepter/Kargaclan/Haus Skelden)


Finde den Erdelementarstein

Das Zepter habt Ihr ja nun, allerdings war das erst der leichte Anfang, geht ja auch gar nicht anders. Der Erdelementarstein soll sich ja in der Nähe von Windbreak befinden, also reisen wir erst einmal dorthin. Dort gibt es wieder zwei Möglichkeiten an den Stein zu kommen, der sich im Königsgrab befindet: entweder sprecht Ihr mit Capt. Ran Hograd, oder mit dem Bürgermeister von Windbreak, Gordar. (Nebenquestverweise Windbreak/Königsgrab/Erdelement)
Habt Ihr Euch entschieden, macht Ihr Euch auf den Weg zu den Königsgräbern. Im Umfeld werdet Ihr auf eine Menge Untoter und Skelette treffen, im Grab selber geht es munter weiter, und vielleicht auch noch mit einigen Orks. Seid Ihr endlich am Ziel, der großen Grabkammer, seht Ihr das Erdelement schon über dem königlichen Sakopharg schweben. Flugs hochgesprungen, und Ihr dürft es Euer eigen nennen, vorerst versteht sich.

Solltet Ihr Euch wundern, daß der Stein nicht extra im Inventar aufgelistet wird, keine Panik, er wird automatisch ins Zepter integriert. Geht mit der Maus drüber, und es wird angezeigt, welche Elementarsteine schon enthalten sind.


Finde den Wasserelementarstein

Nachdem Ho die 3 weiteren Standorte der Fragmente ausgeplaudert hat, wißt Ihr, wohin Ihr gehen sollt, wenn nicht, sag ich es Euch ^^.
Der Wasserelementarstein befindet sich im Tempel des Yatholen, in der Küstenstadt Ashos. Dazu reist am besten erst nach Qudinar, sonst müßt Ihr schwimmen, da die Königsbrücke bei Cathalon nicht mehr begehbar ist. Durchquert Qudinar, und überquert die nächste Brücke. Haltet Euch an die Wege auf Eurer Karte, denn hier werdet Ihr auf ein paar riesige Viecher treffen, die sich nicht gern fotographieren lassen, und alles, was nicht schnell genug auf den Bäumen sitzt mal eben ausknocken. Also Beine in die Hand, und ab dafür. Habt Ihr Ashos erreicht, könnt Ihr noch genug Luft holen.

STOP! Wichtig!

Bevor Ihr Euch den Wasserelementarstein aneignet, solltet Ihr alle verfügbaren Quests in Ashos erledigen, warum, werdet Ihr später sehen...

In Ashos werdet Ihr feststellen, daß es mal gar nicht so leicht ist, den Stein aus dem Tempel zu holen, da dort nicht jeder x-beliebige Reisende eingelassen wird, der Zutritt wird nur den Serpents gewährt... Serpents? Das sind die Lebewesen, die ebenfalls als haushohe Statuen vor dem Tempel Wache stehen, also ziemlich nette Zeitgenossen.
Ihr habt nun, wie sollte es anders sein, wieder verschiedene Möglichkeiten in den Tempel zu gelangen, über Nebenquests. Seid Ihr endlich im Tempel angekommen, werden Euch die Serpents persönlich willkommen heißen. Nachdem alle ihren Frieden gefunden haben, konzentriert Euch auf den Weg zum Stein, da er auf einem Podest schwebt, welches in der Haupthalle innerhalb eines künstlichen Sees steht.
Habt Ihr den Elementarstein im Gepäck, könnt Ihr Euch wieder zurück begeben... nun geht, und seht selbst. (Nebenquestverweis Ashos/ Wasserelementarstein)


Finde den Feuerelementarstein

Jetzt wird es brenzlig, denn Ihr müßt Euch weit in Orkterritorium wagen, nach GorGammar, umgeben von Lavafeldern, dunkel, unwirtlich, und der Weg dorthin ist kein Zuckerschlecken. Unterwegs müßt Ihr wieder an diesen riesigen Trachidis vorbei, die Euch gern mal mit ihren hauseigenen Schamanen hetzen, also wieder Beine in die Hand nehmen, Kopf unter den Arm, Flügel ausbreiten, und schnurstracks von Ashos aus die Straße nach Südosten nehmen, durch den Wald mit den Riesenviechern, und im Anschluß führt die Straße direkt nach GorGammar. Die Festung läßt sich nicht verfehlen, groß genug sollte sie sein. Ihr seid in der südlichen Region von Antaloor angekommen.

Um in die Festung zu gelangen, gibt es auch hier wieder zwei Möglichkeiten: durch das Haupttor, welches ein paar "magische Reisen" mit sich bringt, oder durch die Hintertür, den Pfad der Verdammten. Noch eine weitere Möglichkeit wäre die Ork Camouflage Rüstung (Nebenquest Ork Camouflage/ Cathalon)
Habt Ihr Euch nun nach GorGammar hineinbegeben, solltet Ihr keine Schwierigkeiten haben, den Elementarstein ausfindig zu machen, er befindet sich auf einer Art Altar, den man findet, wenn man die Allee mit den Flaggen hindurch schreitet. Seht Euch auf dem Gelände um, um dahin zu finden, all zu schwierig ist es nicht.
Habt Ihr den Stein, könnt Ihr Euch auch einfach wieder herausteleportieren, ein Teleporter ist auch dort zu finden.


Finde den Luftelementarstein

Wenn Ihr GorGammar verlaßt, geht am besten in nordöstlicher Richtung, am Talrand entlang, denn Ihr müßt irgendwie den Verbrannten Wald erreichen. Die Gegner werden nicht weniger, und auch nicht schwächer, schöne Grüße auch. Seid Ihr im verbrannten Wald angelangt, haltet Euch in östlicher Richtung, immer mal auf die Karte schauen, und irgendwann werdet Ihr am Ziel angelangt sein. Auf einem Hügel werdet Ihr den Luftelementarstein finden, also schnell einsacken und weg von hier. Dazu nutzt einfach den Teleporter, den Ihr erreicht, wenn Ihr Euch vom Drachennest aus westlich haltet, am Rand des Tales entlang geht, um dann auf einen Teleporter zu stoßen.

Das Zepter ist nun vollständig, es heißt jetzt auf ins Finale, schließlich wollt Ihr Kira ja auch endlich befreien.

Schaut in Euer Questtagebuch, Ihr solltet vielleicht vorher nochmals mit Kira reden, dafür müßt Ihr zu zwei weiteren Knotenpunkten reisen, die ebenfalls auf der Karte eingezeichnet sind. Macht Euch auf den Weg zum Knotenpunkt Thalmont, welcher sich südwestlich von Tharbakin befindet.


Triff Kira am vereinbarten Treffpunkt

Kira wird Euch nach wie vor eindringlich warnen, das Relikt nicht an Reist auszuhändigen, ebenso wird sie berichten, daß sie sich beobachtet fühlt. Was die Familiengeschichte angeht, wird auch die wieder hervorgekramt, sehr zu Eurem Leidwesen, denn Ihr glaubt noch immer nicht daran, zumindest nicht 100%-ig.


Vergangenheit und Zukunft

Der nächste Knotenpunkt befindet sich im westlichen Thalmont, in der Nähe der Festung Hadeborg. Dazu haltet Euch südöstlich von Qudinar, und nordöstlich der Festung Hadeborg, aber bedenkt, daß sich dort auch allerlei Gegner befinden, die ordentlich zuhauen können, auch wenn man nicht sterben kann, es tut trotzdem weh O_o.

Auch hier wird Kira das ungute Gefühl nicht los, das sie vermuten läßt, belauscht zu werden, was zur Folge hat, daß dies das letzte Treffen dieser Art sein wird. Die Gefahr, entdeckt zu werden, oder schlimmer noch, daß die Hintermänner erfahren, was Ihr plant, ist einfach zu groß. Ein letztes Mal mahnt Kira inständig, das Relikt und das damit verbundene Ritual um keinen Preis der Welt an Reist auszuhändigen, eher sollt Ihr Kiras Leben opfern!... Damit entschwindet Kira, und Ihr steht nun allein da, aber macht nichts, ganz in der Nähe ist ein weiterer Teleporter, der Euch aus dieser unwirtlichen Gegend wegbringt.


Der Durchbruch

Der Weg sollte klar sein, da das Zepter nun vollständig bestückt ist: Gandohar wartet vor Qudinar auf Euch, also nichts wie dorthin! Gandohar steht außerhalb der Stadt, durchquert Qudinar in nördlicher Richtung (solltet Ihr Euch direkt nach Qudinar teleportiert haben), er steht vor einer kleinen Hütte, kurz hinter der Brücke.
Nachdem Ihr ihn angesprochen habt, wird er nun sagen, wie es weiter gehen soll. Als erstes wird er eine Kutte aus Leinen aus dem Ärmel zaubern, die dürft Ihr dann anlegen, und schon beginnt eine Zwischensequenz, die Euch ein bißchen Laufarbeit abnimmt.
Schauplatz des vorläufigen Geschehens ist der zentrale Platz in Qudinar, genauer gesagt die Stelle, an der die sogenannte Feuersäule zu finden ist. Dort soll die Übergabe des Zepters an Reist Tungard stattfinden. Sobald Reist das Relikt sieht, wird Kira vorgeführt... Ihr wähnt Euch am Ziel Kira gerettet zu haben?! Weit gefehlt, denn Reist und vor allem Gandohar denken da ganz anders, und das zeigt sich nun. Nicht Reist ist der wahre Anführer, nein Gandohar war es, und er benutzte die ganze Zeit seinen Vermittlerjob, Euch so zu manipulieren, wie er es benötigte.
Die Idee, die Übergabe des Relikts in Qudinar stattfinden zu lassen hat nämlich einen anderen Sinn, als den, es hier zu zerstören: hier wurde Aziraal verbannt, und nun muß es dieser Ort sein, um das Ritual zu beginnen, das Aziraal wieder erwecken soll. Dabei kommen nun auch die beiden Geschwister zum Einsatz, denn es ist nötig, deren beider Seelen hier zu vereinen, da sie bei der Geburt getrennt wurden...
Nun geht es Knall auf Fall, Gandohar setzt einen Zauber ein, der ein riesiges Pentagramm an den Himmel pinselt, ausgehend von den 5 Nekromantentürmen, die Ihr mit Sicherheit schon bewundert habt. Dann gehen bei Euch so ziemlich alle Lichter am Kronleuchter aus, und Ihr bekommt nix mehr mit. Ein letztes Quentchen noch von Gandohar, der Euch einen Satz widmet, in dem er Euch sagt, daß Kira der neue Körper für Aziraal sein wird. Tolle Wurst aber auch >_<.

Ihr kommt in einer Seitengasse Qudinars wieder zur Besinnung, und werdet von zwei Paladinen beäugt, womit die Zwischensequenz endet. Sprecht mit dem rechten der beiden, Santriel, und Ihr findet heraus, daß diese gehofft hatten, durch Euch zum geheimen Anführer der mysteriösen Gruppe zu gelangen, tja Jungens, Pech gehabt, das war wohl ein bißchen zu spät. Sie wollen um alles in der Welt verhindern, daß es soweit kommt, und Aziraal zu neuem Leben erwacht. Dazu werdet Ihr ein weiteres Mal auf Reisen gehen müssen, diesmal nach Oswaroh, falls Ihr schon da wart, wißt Ihr ja, wo es zu finden ist, wenn nicht, dann lest einfach weiter.

Bevor Ihr allerdings auch nur einen Fuß in die Festung setzen könnt, muß dieses unseelige Pentagramm vom Himmel verschwinden, denn nur so könnt Ihr den magischen Schutzzauber, der Oswaroh umgibt, brechen. Also geht es erst einmal zu einem der 5 Nekromantentürme, am geschicktesten wäre ja einer in der Nähe, also der Todesklauenturm, der eh in östlicher Richtung liegt, wie auch Oswaroh.
Solltet Ihr auf Eurer Reise schon den Teleporter beim Turm aktiviert haben, ist es ein leichtes Unterfangen, wenn nicht, verlaßt Qudinar in südlicher Richtung, lauft den Fluß Gon Richtung Osten entlang, bis Ihr den Turm seht. Etliche untote Kreaturen und Nekromanten laufen Euch vor die Füße, oder auch in die Waffe, also nix wie rauf auf den Turm. Auf der oberen Etage angekommen, seht Ihr eine Teleportstation, die Euch noch eine Etage höher bringt. Oben wartet ein Wächter darauf, sich von Euch eine neue Frisur verpassen zu lassen, also keine falsche Scheu bei der Sache, beklagen kann er sich später immer noch, nur nicht bei Euch. Wenn dieser Wächter nun seine neue Frisur hat, also tot ist, erlischt der faule Zauber um Oswaroh, da das Pentagramm in sich zusammenbricht, nun steht Euch eigentlich nichts mehr im Weg, wie gesagt, eigentlich.


Befreie Kira

Folgt der Straße vom Turm aus in nordöstlicher Richtung, und Ihr landet in Oswaroh, wo Euch schon ein Begrüßungskommitee erwartet, was ne Freude, wenn die nur nicht alle so eigenartig aussehen würden. Macht kurzen Prozess mit den untoten Gestalten, und haltet Euch in nördlicher Richtung, um zum eigentlichen Kern der Festung zu gelangen, ebenfalls in einer Pentagrammform.


Der Wächter

Vor dem Tor steht ein alter Bekannter, Reist, der meint, er wolle Euch nicht durchlassen, dann zeigt ihm mal, wo der Hammer hängt. Zu allem Übel versucht der auch noch, sich in einen haushohen Fieserich verwandeln zu müssen. Der Kampf hat es in sich, aber die Auferstehungskirche ist ja gleich um die Ecke.
Habt Ihr Euch ausgiebig um Reist gekümmert, ist der Weg in den Innenhof frei...


Das Finale

... und schon wieder ein Pentagramm, diesmal gemauert, und zur Krönung hängt darüber auch noch der Sarg von Aziraal. Als wenn die Deko nicht schon ätzend an sich wäre, nein, auf der anderen Seite des Pentagramms steht auch Gandohar auf seiner Plattform. Steigt die steinerne Treppe hinauf, um mal ein ernstes Wörtchen von Mann zu Mann mit ihm zu sprechen.

Es stehen Euch zwei Möglichkeiten offen, das Spiel zu beenden!


Für Gandohar und seinen Gott- Das Streben nach Macht

macht gemeinsame Sache mit Gandohar, und es teleportieren sich 5 Paladine in den Innenhof, denen Ihr den Garaus machen müßt, um dann der Schlußsequenz beizuwohnen, in der Ihr auch ein Scherge des Bösen geworden seid. Kira ist auch mit von der Partie, als die neue Göttin, deren eine Gesichtshälfte ein wenig verunstaltet anmutet.


Gegen Gandohar- die Rettung Antaloors

Ihr wißt schon, was jetzt kommt, oder? Ihr müßt nun Gandohar beseitigen, der sich einen riesigen Zahnstocher herbeizaubert, und Euch postwendend damit angreift. Habt Ihr ihn endlich in seine Schranken verwiesen, ist die Welt gerettet, und Ihr könnt der Schlußsequenz beiwohnen.

Ihr habt Antaloor gerettet, und hoffentlich viel Spaß dabei gehabt.

geschrieben von darkblue