Nebenquests in Ashos

Ashos

Ashos ist die südlichste Stadt in Antaloor, zu erreichen über den Fluß Gon, aus Qudinar kommend. Ein etwas anderes Flair herrscht hier, ziemlich asiaisch angehaucht, und deshalb abweichend von den anderen Städtearchitekturen. Ashos ist als Handelsmetropole bekannt, es ziehen sich kleine Kanäle durch die ganze Stadt, und auch die Bevölkerung ist in asiatische Gewänder gehüllt.
Hauptattraktion ist allerdings der große Tempel zu Ehren Yatholens, der die Stadt mit seinem Auge bewacht, leider ist dieser Tempel auch für das gemeine Fußvolk nicht öffentlich, nur Leute, die etwas darin zu tun haben, dürfen passieren, Ihr also nicht O_o... jedenfalls nicht offiziell.
Solltet Ihr Euch hier etwas zu schulden kommen lassen, werdet Ihr aus der Stadt geworfen, und die Tore bleiben für Euch verschlossen, sollte dies geschehen, müßt Ihr schwimmen, um wieder rein zugelangen ^^. Es gibt einen geheimen Eingang, in der südlichen Stadtmauer. Dort findet man zwei abgebrochene Stäbe, die eigentlich ein Gitter zieren, welches unliebsame Eindringlinge fernhalten soll, aber genau da könnt Ihr wieder einschwimmen.

Finde Hoko
Finde Hoko`s Schwester
Der Schmied in Ashos
Hilf dem Schmied gegen seine Schwester
Bring das Testament zum Bürgermeister
Medizin für den Bürgermeister
Mantis im Wald
Finde Hoko (erneut)
Das Ende des Glückspuder- Händlers
Das Treffen mit dem Händler für Glückspuder
Der Handel mit Glückspuder
Noch mehr Handel mit Glückspuder
Talor Ravinard
Die Briefe
Das Haus des Dichters
Finde den Gelehrten
Überprüfe den Tempel


Finde Hoko

Auftraggeber: Stadtwache Yorun Togawa, direkt vorm südlichen Haupttor

Die Stadtwache bittet Euch um Mithilfe. Eine gute Bekannte von ihm vermißt ihre Schwester, die eigentlich im Yatholentempel ihrer Arbeit nachgeht, aber spurlos verschwunden ist.
Nach dem Gespräch geht ins Haus von Hoko, haltet Euch dazu links vom Tor gesehen, bis Ihr zu einem Springbrunnen kommt. Das Haus am Springbrunnen ist das Ziel. Tretet ein, und sprecht sie an.
Belohnung: Folgequest, EXP



Finde Hoko`s Schwester

Auftraggeber: Hoko Sayuri, im Haus neben dem Springbrunnen

Sprecht mit Hoko, die Euch gleich bitten wird, nach ihrer Schwester zu suchen. Sie verweist Euch an einen Schmied, der einen Nachschlüssel zum Tempel besitzt, denn ohne gelangt Ihr nicht in den Tempelnebeneingang. Geht noch nicht zurück zur Stadtwache, sondern sucht erst nach der Schwester!
Der Schmied Uchinao Sakamoto wird auf der Karte verzeichnet, und ab dafür.
Belohnung: EXP



Der Schmied in Ashos

Auftraggeber: Hoko Sayuri, im Haus neben dem Springbrunnen

Der Schmied ist ein Bekannter von Hoko, der erst vor kurzem die Nebentür des Tempels mit einem neuen Schloss versehen hat, und folglich auch noch einen Zweitschlüssel haben könnte, wie geschickt aber auch ^^.
Begebt Euch zum Schmied am einfachsten, wenn Ihr dem Karteneintrag folgt, oder aber aus Hoko`s Haus kommend nach rechts, dann an der Stadtmauer entlang bis zum Kanal, dort über die erste Brücke und der Straße bis zum Ende folgen, et voila, auf der linken Seite sollte sich der Schmied befinden.
Sprecht den guten Mann nun an, und eigentlich könnte er den Schlüssel schon rausrücken, wenn da nicht noch etwas wäre...
Belohnung: Folgequest, EXP



Hilf dem Schmied gegen seine Schwester

Auftraggeber: Uchinao Sakamoto, südwestliches Ende Ashos`

... der Schmied hat nämlich Schwierigkeiten mit seiner Schwester, es geht mal wieder um den schnöden Mammon, klar oder? Seine Schwester Hidee Sakamoto und er stecken in einem Erbschaftsstreit, und nun sollen wir schlichten, typisch, immer auf die Kleinen. Er wird versuchen, uns weiszumachen, daß ihm seine Schwester die Schmiede abzujagen versucht, findet er natürlich nicht so prickelnd, da er der Meinung ist, daß eine Frau in einer Schmiede nix verloren hat. Der verstorbene Vater hat die Schmiede seiner Schwester vermacht, und er zettelt nun die Rebellion an, will heißen: wir sollen helfen, seine Schwester vom Gegenteil zu überzeugen, notfalls mit Gewalt, und ihm dabei helfen, die Schmiede behalten zu können.

Hier habt Ihr die Wahl, entweder den Schmied gleich einen Kopf kürzer zu machen, und ihm den Schlüssel abzunehmen, oder Ihr macht auf ehrenhafte Weise einfach weiter, mit der nächsten Quest, zu finden unter der angegebenen Belohnung.
Belohnung: Schlüssel zum Tempel, EXP

Dafür müßt Ihr Hidee Sakamoto aufsuchen, die sich ganz in der Nähe aufhält. Geht zurück zur Brücke, drüber und fast schon am Ziel angekommen. Sprecht mit Hidee in ihrem Haus, und hört Euch ihren Teil der Geschichte an. Der Schmied dürfte jetzt nicht mehr so glänzend dastehen...

Hier könnt Ihr auch wieder auf verschiedene Möglichkeiten die Quest lösen, entweder Ihr tötet Hidee (pfui), oder löst für sie die nächste Quest (jawoll ja)!

Solltet Ihr Hals über Kopf die Frau in die ewigen Jagdgründe geschickt haben, geht zurück zum Schmied und holt Euch den Schlüssel... wehe! Solltet Ihr allerdings brav zu Ende gehört haben, und dem Schmied ne Nase drehen wollen, dann helft Hidee mit der nächsten Quest zu ihrem Recht.



Bring das Testament zum Bürgermeister

Auftraggeber: Hidee Sakamoto, in ihrem Haus am Hauptkanal von Ashos

Hidee hat Euch ja eben erzählt, was es mit der Geschichte ihres Bruder und dem Vater auf sich hat, und so erklärt es sich auch, warum der Vater den Schmied enterbt, und seiner Tochter Hidee alles vermacht hatte. Das i- Tüpfelchen sollte nun sein, daß die Schmiede schnellstmöglich auf sie überschrieben wird. Dazu bittet Euch Hidee, das Testament beglaubigen zu lassen, da sie sich vor ihrem Bruder fürchtet, und deshalb nicht selber gehen mag.
Den Bürgermeister Masakore Murata zu finden dürfte kein Problem darstellen: begebt Euch zum Teleporter in der Stadt, haltet Euch dann links und das erste Haus auf der rechten Seite ist seines.
Sprecht mit ihm, er wird das Testament beglaubigen, und schon ist Hidee die rechtmäßige Besitzerin der Schmiede. Geht zu ihr zurück, und teilt ihr das mit.
Nebeneffekt: den Schlüssel vom Tempel könnt Ihr Euch erst einmal von der Backe putzen :p!
Belohnung: EXP, Gold



Medizin für den Bürgermeister

Auftraggeber: Masakore Murata, in seinem Haus in der Nähe des Teleporters in Ashos

Beine in die Hand nehmen, und dem Bürgermeister wieder einen Besuch abstatten. Er wird Euch von einer Medizin erzählen, die er unbedingt schlucken muß, aber mal wieder nicht in der Lage ist, sich selber auf den Weg zu machen, als hätten die Leute keine Beine heutzutage, tz.
Die Medizin ist natürlich nicht innerhalb von Ashos zu bekommen, war ja klar, warum einfach, wenn es auch umständlich geht?! Für die Medizin sollt Ihr die Heilerin Yaida Masae außerhalb der Stadt aufsuchen, mitten im Bambuswald! Trachidis, wir kommen... wenn geht, bitte mit stumpfen Waffen (Axt) antreten!
Macht Euch auf die Socken: verlaßt Ashos und folgt der Straße in den Bambuswald, da waren wir schon, als wir hierher kamen. Folgt dem Weg bis Ihr rechterhand ihr Haus sehen könnt, umgeben von einer stabilen Mauer.

Die Heilerin ist nicht gerade sehr angetan, wenn Ihr ihr erzählt, wer Euch schickt, aber sei es drum, hilft ja nix. Nun aber zur Medizin, denn eine Hand wäscht bekanntlich die andere, also gibt es die Medizin mal wieder nicht umsonst, und schon mal gar nicht für ein paar lausige Kröten aus Eurem Geldbeutel. Pustekuchen, ne saftige Gegenleistung wird gefordert >_<, aber die steht gleich hier drunter, in Form einer Quest.
Belohnung: EXP, Gold



Mantis im Wald

Auftraggeber: Heilerin Yaida Masae, Haus im Bambuswald vor Ashos

Wie schon geahnt, geht es jetzt zu den Riesenviechern, die der Heilerin wohl das Kräutersammeln erschweren, denn genau an der Stelle mit den besten Kräutern tummeln sich diese Riesentrachidis. Die Heilerin kommt mit Zahnstochern einfach nicht gegen diese Biester an, außerdem ist ihr das Schwert zu schwer, und sieht im Kräuterkörbchen auch nicht sonderlich schön aus. Was soll`s, erledigen wir das eben, wir haben ja auch nix anderes zu tun.
Die Stelle befindet sich vom Haus der Heilerin im Norden, folgt einfach der Nase, also verlaßt das Haus der Heilerin, und geht nach rechts. Genau, das, was da schon zwischen den Bambusstämmen zu sehen ist, sind die Riesentrachidis, im Schlepptau auch ein paar kleine Artgenossen, super!
Wie schon das Schneiderlein, könnt Ihr hier im Anschluß einen Gürtel klöppeln, der dann die Aufschrift trägt: mindestens 9 auf einen Streich (mehr trifft es wohl eher, aber immerhin ^^).
Unterschätzt die Mantis nicht, die hauen Euch nicht nur den Kronleuchter von der Decke, sondern leisten mit viel Pech ganze Arbeit, und Ihr findet Euch woanders wieder, und dürft erneut dorthin latschen, aber so lernt man wenigstens Flora und Fauna kennen.
Wenn Ihr die Biester dann erledigt habt, geht zurück zur Heilerin (die übrigens auch mal gern im Wald spazieren geht, um dann von einem Rudel Wölfen angegriffen zu werden, also hastig retten!), und diese gibt Euch dann die Medizin. Geschafft!
Sprecht noch ein wenig mehr mit ihr, dann erfahrt Ihr, daß der Bürgermeister ein Werwolf ist, und dafür auch die Medizin, wer hätte so etwas gedacht... na ich nich...
Bringt nun die Medizin dem Bürgermeister, der Euch entlohnen wird, und zwar fürstlich. Im Anschluß geht einfach ein Zimmer weiter in seinem Haus, und Ihr werdet dort ein rotes Kleid finden, na, klickt es? Das Kleid ist das Kleid von Hoko`s Schwester, die spurlos verschwand. Sherlock Holmes macht sich mit den neuen Erkenntnissen natürlich gleich auf und davon, in Richtung Hoko, um ihr das Gefundene zu berichten.
Geht im Anschluß endlich zur Stadtwache, dort wird Euch Yorun erzählen, daß Hoko geflohen ist, und er keinen Schimmer hat, warum. Erzählt ihm vom Bürgermeister und der ermordeten Schwester, dann hat Yorun auch einen Nachfolgequest für Euch...
Belohnung:Medizin, EXP, Gold



Finde Hoko (erneut)

Auftraggeber: Yorun Togawa, vor dem Tor von Ashos

Nachdem Yorun erfahren hat, was es mit dem Bürgermeister auf sich hat, und Hoko ihn dafür über die Klinge springen ließ, bittet er Euch, Hoko zu finden, und ihr zu sagen, daß er mit ihr die Stadt verlassen will.
Geht nun zum Teleporter außerhalb von Ashos, der am Weg in Richtung GorGammar steht, dort findet Ihr Hoko. Sprecht mit ihr, und berichtet ihr von Yorun, und seinen Absichten, sie zu begleiten. Im Anschluß geht zurück nach Ashos und überbringt Yorun die Nachricht, und teilt ihm den Standort von Hoko mit.
Belohnung: EXP



Das Ende des Glückspuder- Händlers

Auftraggeber: Stadtwache Hajime Masaware, links vom Haupttor unter einem kleinen Balkon

Hajime ist wegen des stetigen Handels mit dem illegalen Glückspuder recht besorgt, da es sich negativ auf die Arbeitsmoral der Leute auswirkt, geht ja gar nicht. Zudem ist das Zeug in Ashos auch noch verboten, also bittet er Euch, den Dealern eine Falle zu stellen, und somit alle Hintermänner und Drahtzieher auf einen Schlag auffliegen zu lassen, das passende Gesicht habt Ihr ja dafür. Der Stadtwache gelang es vor kurzer Zeit, eine Glückspuderlieferung abzufangen, und nun sollt Ihr mit Hilfe des sichergestellten Päckchens Glückspuder einen Kurier mimen.
Belohnung: das Päckchen Glückspuder, EXP



Das Treffen mit dem Händler für Glückspuder

Auftraggeber: Kenji Sahashi

Ansprechpartner hierfür ist der Wirt Kenji Sahashi, der als Mittelsmann fungiert, Mafia ole! Das Haus des Wirtes findet Ihr recht schnell: vom Haupttor aus haltet Euch rechts, geht die Straße entlang in Richtung Kanal, und dann ist es das erste Haus auf der linken Seite. Sprecht mit dem Wirt, und er wird Euch an den nächsten Zwischenhändler verweisen, aber erst, nachdem er sein Mißtrauen gegenüber Euch ein wenig reduziert hat. Schon wechselt das nächste Päckchen Glückspuder den Besitzer, und Ihr werdet angewiesen, dieses zu Takumi Kajiura zu bringen. Nun ruft Euch ein Taxi, oder geht zu Fuß, is ja nich weit ^^. Der nächste Zwischenstop führt Euch etwas weiter nach Norden, natürlich in Ashos, also alles, was in Richtung Tor gelaufen ist, Kehrtwende marsch!
Verlaßt das Haus des Wirtes, und haltet Euch in Richtung Teleporter, genauer lauft bis zur Kanalbrücke, drüber hinweg und betretet das Haus vor dem Teleporter, fertig. Na ja, sprechen müßt Ihr schon noch mit ihm...
Flugs werden die Päckchen getauscht, und der nächste Weg führt Euch zum dritten der Bande: Arai Kurihara.
Belohnung: Gold, EXP



Der Handel mit Glückspuder

Auftraggeber: Takumi Kajiura, in seinem Haus in der Nähe des Teleporteres in Ashos

Hier werden auch wieder nach einer kurzen Ansprache die Päckchen ausgetauscht (wie umständlich), und der letzte Gang steht an, na ja, fast. Takumi beauftragt Euch, das nächste Päckchen an Arai Kurihara zu liefern...
Verlaßt dazu das Haus, lauft in Richtung Teleprompter, öh Teleporter, dann gleich links in die Straße einbiegen, über die Kanalbrücke drüber, bis zum Haus an der Stadtmauer. Arai wird dort zu treffen sein, jesses, fertig.
Zurück zu Takumi, der Euch dafür eine nette Belohnung zukommen läßt. Sprecht Ihr ihn nochmals an, dann wird er Euch einen nächsten Auftrag geben. Nur nicht schlapp machen!
Belohnung: Gold



Noch mehr Handel mit Glückspuder

Auftraggeber: Takumi Kajiura, immer noch in seinem Haus am Teleporter

Das letzte Päckchen soll an einen Neuling in der Branche überbracht werden, der angeblich über die richtigen Talente für die Dealerei verfügt ^^.
Dieser "newborn Star" der Szene nennt sich Yuki Masanori, und läßt sich vor dem Tor zum Yatholentempel finden, also hin da.
Jetzt wird es brenzlig, denn der angebliche Dealer entpuppt sich als Spitzel der Stadtwache, na warte Freundchen, so ja nicht! Ich lauf mir die Fersen rund, und dann das? Er läßt sich auch noch dreisterweise bestechen, und gleich mit 500 Gold, gleich geb ich ihm den Klammerbeutel zum Pudern...
Nachdem man nun entrüstet das Schweigegeld gezahlt hat, schüren wir den Zorn noch ein wenig, und gehen zurück zu Takumi, dem wir alles brühwarm vor die Füße knallen, der sich natürlich erkenntlich zeigt, diesen Hinweis auf einen Verräter erhalten zu haben.
Na, warum denn nicht gleich so? Also, flott die Belohnung einsacken und dann nix wie zur Stadtwache zurück, Hajimi freut sich ungemein, daß nun dem Dealertreiben ein Ende gesetzt werden kann.
Belohnung: EXP, Gold



Talor Ravinard

Auftraggeber: Takashi Misuke, im ersten Haus auf der rechten Seite nach dem Haupttor Ashos`

Solltet Ihr in der Händlergilde schon einiges an Aufträgen erledigt haben, so wird Euch Euer Weg unweigerlich zu Takashi Misuke führen, dem Ihr ein wichtiges Päckchen von Garrid Swan überbringen sollt. Damit habt Ihr der Händlergilde bewiesen, daß Ihr vertrauenswürdig seid, und nun wird Euch eröffnet, daß Ihr das Oberhaupt der Gilde treffen sollt: Talor Ravinard. Der ist natürlich nicht nebenan, nein, weit gefehlt, der sitzt gemütlich in Cathalon.
Belohnung: EXP, Zugang zu Talor Ravinard, und die nächste Quest von der Händlergilde

Diese Quest setzt natürlich alle vorangegangenen Quests der Händlergilde voraus, ansonsten wird sich hier keine Quest auftun, wenn Ihr nicht in Kontakt mit der Gilde getreten seid!



Die Briefe

Auftraggeber: Kouji Hisakawa, im Norden der Stadt

Kouji findet Ihr, wenn Ihr vom Tor aus geradeaus in Richtung des Teleporters geht, dann dort über die erste Brücke rechts abbiegt, die Straße bis zum Ende lauft und das Haus links in der Ecke ist seines.
Kouji befand sich vor geraumer Zeit in finanziellen Schwierigkeiten, und hat sich dazu hinreißen lassen, Briefe seines Großvaters, der ein berühmter Schriftsteller war, zu verkaufen. Diese Briefe, die an seine Großmutter geschrieben wurden, möchte er nun gern wieder haben, aber die Kunstsammlerin Kimura Ishii, die diese Briefe gekauft hat, läßt ums Verrecken nicht mit sich reden, und ganz genau hier kommt Ihr ins Spiel. Ihr sollt die Kunstsammlerin überzeugen, die Briefe wieder zurück zu verkaufen.
Nun denn, auf geht`s.
Kimura findet Ihr im Süden der Stadt, verlaßt das Haus von Kouji, biegt am Teleporter links ab, der Straße bis zum Ende folgen, dann wieder rechts abbiegen, der Straße folgen und das zweite Haus auf der linken Seite anvisieren, da wohnt die Kunstsammlerin. Sollte sie nicht da sein, könnt Ihr ja versuchen, ihre Habseligkeiten nach den Briefen zu durchforsten, dabei wird sie Euch wahrscheinlich entdecken, aber nichts an die Wache verraten, warum erfahrt Ihr gleich.
Sprecht Ihr sie an, wird sie sich weigern, die Briefe wieder her zu geben, selbst für den doppelten Preis nicht. Vielleicht, wenn Ihr eine kleine Aufgabe für sie erledigt? Siehe auch nächste Quest.
Belohnung: Gold, EXP



Das Haus des Dichters

Auftraggeber: Kimura Ishii, in ihrem Haus in Ashos

Nicht nur die Briefe des Großvaters unseres verzweifelten Auftraggebers besitzt die gute Frau, nein, sie hat sich auch sein altes Häuschen angeeignet, am Strand gelegen, also außerhalb Ashos`. Nun ist es leider so, daß auch Zombies dieses Haus ganz nett finden, und haben sich kurzentschlossen darin breit gemacht, was der Sammlerin nun wiederum nicht gefällt... versteh einer die Kunstsammler.
Ihr werdet "gebeten", diese Horde vor die Tür zu setzen, im Gegenzug dürft Ihr dann die Briefe wieder haben. Toller Tausch!
Das Haus befindet sich wie schon gesagt außerhalb von Ashos, verlaßt die Stadt durch das Tor, und haltet Euch rechts am Strand. Nach kurzer Zeit seht Ihr schon das Ziel. Im Inneren des Hauses, und auch davor, halten sich ein paar Zombies auf, die sich aber schnell verscheuchen lassen.
Schön, nun kann der Frühjahrsputz beginnen.
Kehrt zurück zu Kimura...
Belohnung: 1 Skillpunkt, EXP

... und berichtet ihr von Eurem Erfolg: böses Foul, die Gute hat nämlich überhaupt nicht vor zu putzen, öhm, Euch die Briefe wieder zu geben! Da hilft nur eines: Zahnstocher raus und drauf los gefuchtelt! Es kann sein, daß sie ein paar Gehilfen ruft, die Euch auch einheizen sollen, aber die sind schnell Geschichte, nebst der Sammlerin, denn wenn Ihr diese "Chance" vertut, verdünnisiert sie sich, und mit ihr die Briefe auf Nimmerwiedersehn!
Habt Ihr die Briefe wieder, kehrt zu Kouji zurück, der Euch dafür dankt, und Euch belohnt, wie schon oben angegeben.



Finde den Gelehrten

Auftraggeber: Hajime Masaware, links neben dem Haupttor, immer noch unter dem Balkon

Ihr kennt den Mann von der Stadtwache ja schon, er hat diesmal einen anderen Auftrag für Euch, diesmal sollt Ihr einem Gelehrten aus der Patsche helfen. Der Gelehrte Kano Mizoguchi wartet in seinem Haus im südlichsten Teil von Ashos.
Belohnung: ähem, nichts?!



Überprüfe den Tempel

Auftraggeber: Kano Mizoguchi, südliches Ende des Hauptkanals, in seinem Haus auf der östlichen Seite

Der Gelehrte erzählt Euch einiges von seinen Vermutungen, was die Trachidis angeht, die sich immer weiter ausbreiten. Er geht sogar davon aus, daß es sich dabei um ominöse Experimente handelt, und möchte nun Klarheit in dieser Sache. Er läßt verlauten, daß er den Verdacht hat, die Serpents hätten etwas damit zu tun, und reicht Euch den Schlüssel zum Tempel, um der Sache auf den Grund zu gehen. Na endlich, der Schlüssel, wird aber auch Zeit!
Begebt Euch nun in den Tempel, natürlich durch den Lieferanteneingang, vorne rein wär ja zu leicht.
Seht Euch in Ruhe um, und haut den Serpents ordentlich was auf die Glocke, die stören Euch sonst nur ^^. Habt Ihr alles abgegrast, werdet Ihr zwangsläufig über den Wasserelementarstein stolpern, der sich auf einem künstlichen Altar befindet, oder zumindest drüber schwebt.

Stop! Laßt den Stein erst einmal da, wo er ist! Nehmt Ihr den Stein jetzt mit, gibt es keine Belohnung, und keine Leute mehr in Ashos, da mit der Aufnahme des Steines der Schutz Yatholens über Ashos erlischt, und beim Verlassen des Tempels die ganze Stadt von den Orks überrannt wurde, und nicht eine Seele mehr am Leben ist. Ihr tut im Übrigen gut daran, Euch bis an die Zähne zu bewaffnen, solltet Ihr mit dem Stein irgendwann später das Tageslicht erblicken, denn die Orks warten nur auf Euch :p!

Es stellt sich nun heraus, daß es keinerlei Anhaltspunkte für die vermuteten Experimente, oder gar Brutstätten der Trachidis gibt, also kehrt mit diesem Wissen zurück zu Kano, der zwar enttäuscht ist, aber Euch trotz allem die Belohnung gibt.
Belohnung: Tempelschlüssel, EXP, Gold

geschrieben von darkblue