Nebenquests Cathalon
Cathalon
Cathalon ist nicht nur die Hauptstadt des cathalonischen Reiches, sie ist auch die bedeutendste Metropole in ganz Antaloor, was sich allein schon dadurch bemerkbar macht, daß man hier Einwohner en masse vorfindet. Zudem gibt es hier zuhauf Händler, Trainer, sogar ein großes Militärlager befindet sich mitten im südlichen Stadtgebiet. Quests lassen sich demzufolge auch reichlich finden. Auch hier gibt es einen geheimen Weg in die Stadt, sollte man es sich einmal mit den Obrigkeiten verscherzt haben, dieser befindet sich vor der südöstlichen Stadtmauer, nach außen eine Räuberhöhle, anschließend geht es durch die Katakomben, um dann wieder durch den Kerkereingang in der Stadt zu landen.
Das Arrangement
Flüchtlinge
Die Katapulte der Orks
Dodo Federn
Pfeile für Rigwell
Die Erbschaft
Thuya und Ayla
Die Armenspeisung
Heimgesuchtes Gemüse
Lebensmittelkontrolle
Was steht in den Sternen?
Der Himmelsforscher
Kommen wir ins Geschäft...
Der Hofmaler
Ork Camouflage
Das Arrangement
Questgeber: Samon Veller, Cathalon
Lösung: Haben wir bei der Händlergilde genügend Ansehen gibt uns Samon Veller einen Auftrag. Wir sollen ein Päckchen zu Garrid Swan nach Qudinar bringen.
Garrid finden wir im Haus der Gilde, im Norden der Stadt. Dankbar scheint er nicht zu sein,aber wir erhalten unsere Belohnung. Und darauf kommt es ja an.
Belohnung: Gold, Erfahrung, +1 Ansehen bei der Händlergilde
Flüchtlinge
Questgeber: Gil Braven, Cathalon
Lösung: Gil hat ein gutes Herz. Er hat soviele Flüchtlinge aufgenommen, wie er nur konnte. Doch es kommen immer mehr in die Stadt und Gil überlegt, wo man sie unterbringen könnte. Er kennt Leute, die riesige Häuser haben, aber keine Flüchtlinge aufnehmen wollen. Bestes beispiel hierfür ist Rose Primsey, die mehr Zimmer hat, als sie je nutzen kann. Da er bei ihr auf Granit stößt, bittet er uns, mit der alten Dame zu reden. Doch sie hört uns nichtmal zu und wirft uns aus ihrem Haus. Wir müssen uns etwas anderes überlegen.
Bei einem anderen Auftrag (Siehe: "Die Erbschaft") gelangen wir an eine Blume. Diese schenken wir Rose und schon tritt ihre weiche Seite zum Vorschein. Da sie sehr einsam ist, ist sie bereit, einige Flüchtlinge aufzunehmen. Das wird wieder Leben in ihr Haus bringen. Diese gute Nachricht überbringen wir Gil, womit der Auftrag erledigt ist.
Belohnung: Gold, Erfahrung
Die Katapulte der Orks
Questgeber: Raul Dang, Cathalon
Lösung: Im Trainingslager der Bruderschaft (im Süden der Stadt) treffen wir auf Raul Dang. Er erzählt uns, dass die Orks auf der anderen Seite des Gon Katapulte bauen. Glücklicherweise sind sie nicht in der Lage, die Abzugsmechanismen zu bauen. Raul befürchtet, dass die Orks die Abzüge aus der Festung Hadeborg stehlen werden. Das muss verhindert werden. Wir müssen vor den Orks in Hadeborg ankommen und die 3 Abzüge zu Raul bringen.
Festung Hadeborg liegt südwestlich von Cathalon auf der anderen Seite des Gon. Dort angekommen gilt es gegen unzählige Orks zu bestehen. Sind alle Feinde in der Nähe beseitigt, schnappen wir uns die Abzüge, die beim Teleporter auf dem Boden liegen und kehren zu Raul zurück.
Belohnung: 3000 Gold, Erfahrung, +1 Ansehen bei der Bruderschaft
Dodo Federn
Questgeber: Nellor, Catahalon
Lösung: Nellor, der Pfeilmacher, braucht dringend Dodofedern. Da seine Frau ihm verboten hat, die kleinen Laufvögel zu rupfen, bittet er uns, die zu tun.
Dodos gibt es überall. Wir müssen nur etwas genauer hinschauen, um die kleinen Geschöpfe zu entdecken. Haben wir alle 5 Federn zusammen kehren wir wieder zu Nellor zurück der sich bei uns bedankt.
Belohnung: Gold
Pfeile für Rigwell
Questgeber: Nellor, Cathalon
Lösung: Nachdem wir Nellor die 5 Dodofedern besorgt hatten, konnte er die Pfeile für Rigwell fertigstellen. Die sollen wir nun zum Auftraggeber bringen. Rigwell finden wir im östlichen Armeelager, westlich von Cathalon. Von ihm erhalten wir nach erfolgreicher Übergabe auch die belohnung.
Belohnung: Gold
Die Erbschaft
Questgeber: River Dras, Cathalon
Lösung: Im Haus nördlich vom Kerker treffen wir auf River Dras. Er berichtet uns,dass sein Vater vor Kurzem gestorben ist und sein Bruder ihm den Anteil an der Erbschaft verweigert. Deshalb bittet er uns, mit Morio Dras zu reden. Sein Haus steht nah dem Trainingslager der Bruderschaft im Süden der Stadt. Also nicht sehr weit entfernt.
Doch Rivers Bruder hat gerade ganz andere Sorgen: Seine Frau hat ihn verlassen und ist zu ihrer Schwester gezogen. Wir sollen ihm dabei helfen, sie zurückzubekommen. Er gibt uns eine Blume und bittet uns, sie zu Ayla zu bringen. Naja, wenns hilft.
Das Haus der Schwester befindet sich nahe dem westlichen Stadttor. Und vor dessen Tütr erwartet uns auch schon Thuya, Aylas Schwester. Sie ist völlig genervt von Ayla und wünscht sich, dass sie wieder zu ihrem Mann zurückkehrt. Und sie hat auch schon einen Plan: Wir sollen zu einem Alchemisten gehen und einen Liebestrank besorgen. Ohne die moralischen Aspekte dieser Bitte zu überdenken machen wir uns auf den Weg. Den Alchemisten Phyrrus Nox treffen wir in einem Haus im Norden der Stadt an. Für 200 Goldstücke verkauft er uns den Liebestrank, den wir gleich zu Tuya bringen.
Jetzt haben wir zwar die Ehe von Morio gerettet, aber vom Erbe fehlt weiterhin jede Spur. Aber Tuya hat uns verraten, dass Aylas Mann im Schlaf immer über den Streit mit seinem Bruder spricht. Das berichten wir River und geben ihm noch den Tip, Morio im Schlaf zu belauschen. Vielleicht verrät er ja, wo das Erbe versteckt ist. River findet die Idee zwar ein wenig krank, will es aber trotzdem versuchen. Wir sollen später wiederkommen, um vom Erfolg (oder auch nicht) zu erfahren.
Belohnung: Erfahrung
Thuya und Ayla
Questgeber: Thuya, Cathalon
Lösung: Siehe "Die Erbschaft"
Belohnung: 220 Gold, Erfahrung
Die Armenspeisung
Questgeber: Drox Galor, Cathalon
Lösung: Südlich des großen Brunnens treffen wir auf Drox Galor, der eine Suppenküche für die Flüchtlinge betreibt. Nun gehen ihm aber langsam die Vorräte aus und er weiß nicht mehr wie er alle satt kriegen soll. Er erzählt uns von einer alten Dame, die mehr Essen hortet als sie je gebrauchen kann. Aber sie will den Flüchtlingen nichts geben. Unsere Aufgabe ist es, sie vom Gegenteil zu überzeugen.
Orna Porrey wohnt ganz in der Nähe und wir statten ihr einen Besuch ab. Doch Orna bleibt hartnäckig und weigert sich weiterhin, den Flüchtlingen zu helfen. Was nun?
Auf dem Markt kommen wir mit einer Händlerin namens Saria Tolmok ins Gespräch. Von ihr erfahren wir, dass vor Kurzem Sprossen der Heimsuchung im Gemüse entdeckt worden sind und jetzt alle Angst vor ihrem Essen haben. Das ist unsere Chance: Wir gehen wieder zu der alten Dame zurück und berichten ihr von den Vorkommnissen. Und kaum haben wir ausgesprochen fleht sie uns an, ihre Vorräte mitzunehmen. Das lassen wir uns nicht dreimal sagen und bringen die Waren sofort zu Drox.
Belohnung: Gold, Erfahrung
Heimgesuchtes Gemüse
Questgeber: Saria Tolmok, Cathalon
Lösung: Saria, die Händlerin, erzählt uns von kürzlich im Gemüse entdeckten Sprossen der Heimsuchung. Jetzt hat die halbe Stadt Angst, bei ihr einzukaufen, was für ihr Geschäft nicht gerade förderlich ist. Vielleicht können wir Beweise frü die Reinheit ihrer Waren besorgen. Vorher gibt sie uns aber noch einen kleinen Auftrag: Wir sollen ein Essens-Paket zu dem Erfinder Glavius bringen, der ganz in der Nähe wohnt.
Haben wir Glavius das Paket übergeben, fragen wir ihn, ob er nicht ein Gerät erfinden kann, das das Gemüse untersucht. Doch leider hat er keine Ahnung, wie er solch eine Apparatur bauen soll. Na dann soll er uns einfach irgendein Gerät geben. Wenn es die Kunden beruhigt, ist es doch egal, ob es funktioniert. Diese Idee findet Glavius nicht gerade toll, gibt uns aber eine kleine Kiste. Wenn man in diese das Gemüse hineinlegt, ertönt eine angenehme Melodie. Ideal für Saria, weshalb wir das Gerät auch gleich zu ihr bringen.
Belohnung: Erfahrung, 5 Anemonen
Lebensmittelkontrolle
Questgeber: Clavius der Erfinder, von Saria rechterhand in Richtung Kerker, nach der Häuserreihe linkerhand links abbiegen, und die Tür eintreten, die vor eurer Nase ist, ihr könnt auch normal eintreten, also ins Haus versteht sich
Ihr erzählt Clavius von den Problemen, die Saria hat, und Clavius hat Mitleid für die Frau. Er hat ein Gerät erfunden, welches die Probleme aus der Welt schaffen kann. Mit diesem Gerät verhält es sich folgendermaßen: es gibt ein angenehmes Geräusch von sich, sobald sich mehr als zwei Pfund Inhalt in ihr befinden. Damit soll der Kundschaft verklickert werden, oder aber betuppt, daß dieses Gerät ein Heimsuchungsdetektor ist, was wiederum unserem Erfinder nicht ganz in den Kram paßt. Er läßt sich aber gegen ein geringes Entgelt, in Form der Erinnerung an den erwiesenen Dienst mit den Essenspaketen, überreden, seiner Gönnerin damit aus der Klemme zu helfen. Mit dem Gerät in der Tasche geht es zurück zu Saria, die nun ihrer Kundschaft "beweisen" kann, daß ihr Gemüse nicht heimgesucht worden ist. Toller Trick ^^!
Belohnung: EXP und den Detektor in der Tasche, Voraussetzung "Heimgesuchtes Gemüse"
Was steht in den Sternen?
Questgeber: Garondel, Cathalon
Lösung: Der Hellseher Garondel möchte dem Himmelsforscher Fariel eine Lektion erteilen. Er gibt uns eine Statuette, mit der wir in sein Haus gehen sollen. Dort angekommen taucht plötzlich eine Riesenspinne auf, die nicht nur Fariel, sondern auch uns angreift. Mit ein paar geschickten Hieben erlösen wir sie von ihrem Dasein und kehren zu Garondel zurück. Da dieser Fariel nur erschrekcen wollte, ist er auch höchst zufrieden und gibt uns unsere Belohnung.
Belohnung: Gold
Der Himmelsforscher
Questgeber: Fariel, Cathalon
Lösung: Der Astronom hat versehentlich eine seiner Linsen zerbrochen und braucht nun eine neue. Dafür benötigt er aber einen makellosen Diamanten, den wir angeblich in den Katakomben unter Cathalon finden können. Es gibt die Edelsteine aber überall zu finden, weshlab die Aufgabe schnell erledigt sein sollt.
Belohnung: Gold, Erfahrung
Kommen wir ins Geschäft...
Questgeber: Trados Prophiter, am Weg nördlich der Königsbrücke
Lösung: Nicht nur Raul Dang hat Interesse an den 3 Abzugsmechanismen, die in Hadeborg liegen sollen. Trados scheint mit den Orks Geschäfte zu machen und diese brauchen die Teile für ihre Katapulte. Geben wir Trados die Abzüge bekommen wir das doppelte von dem, was uns Raul geboten hat.
Belohnung: 6000 Gold
Der Hofmaler
Questgeber: Brokat, Cathalon
Lösung: In einem Haus nahe dem westlichen Stadttor treffen wir auf Brokat den königlichen Hofmaler. Er hat den Auftrag bekommen ein Portrait des Königs zu malen. Doch nun fehlen ihm für die richtig Farbmischung noch 4 Safranpflanzen. Diese sollen wir ihm besorgen.
Zu unserem Glück wachsen genau vier der Pflanzen in der kleinen Senke südlich des Teleporters. Haben wir sie eingesammelt, bringen wir sie zu Brokat und streichen die Belohnung ein.
Belohnung: Gold
Ork Camouflage
Questgeber: Creo, Armeelager im Osten Cathalons
Lösung: Creo ist Schmied der äußerst seltenen Camouflage-Rüstung, mit der man aussieht wie ein Ork. Die wollen wir natürlich auch haben. Doch zuerst brauchen wir eine offizielle Bestellung. Das Formular dafür bekommen wir nur beim Sergeanten Othis, den wir auch gleich mal aufsuchen.
Othis darf uns eigentlich kein Bestellformular geben, aber da sein Sold immer knapper wird, überlässt er uns eins für 2000 Goldstücke. Also zurück zu Creon, der sich auch gleich an die Arbeit macht. Nach einem erneuten Gespräch erhalten wir die Rüstung und sind um 5000 Goldstücke ärmer.
Belohnung: Erfahrung, Camouflage-Rüstung
HINWEIS:
Die Camouflage-Rüstung kann nur einmal getragen werden. Nach dem Ablegen wird sie unbrauchbar.