Nebenquests Clovelly

Clovelly

Clovelly ist ein kleines Fischerdorf in der Stico Bay, malerisch, verträumt, und ziemlich verzwickt, was die zwischenmenschlichen Beziehungen angeht. Es hat in den letzten Jahren immer mehr an Bedeutung gewonnen, und ist somit auf jeden Fall einen Besuch wert.


Das Scapulari-Problem
Junge Liebe
Theron und Maya
Reiche Fischgründe
Der Kompass
Grestons Bitte


Das Scapulari-Problem

Questgeber: Verno, Clovelly

Lösung: Die Bewohner von Clovelly leiden seit geraumer Zeit unter Angriffen der Scapulari. Diese sollen ihr Lager am südlichen Strand haben. Verno weiß nicht viel über die Angreifer, aber er verrät uns noch, dass ein Magier, der südwestlich von Clovelly eine Hütte hat, uns helfen könnte.
Wir machen uns also auf den Weg zu besagtem Magier. Am Ende des kleinen Pafades im Südosten entdecken wir dann auch den Magier Hesmar Bratya. Und er ist wirklich eine Hilfe, denn er ist Spezialist für Scapulari. Er erzählt uns, dass die Fisch-Mensch-Kreuzungen nur angreifen, wenn der Gott Yatholen zornig ist. Irgendetwas muss also in Clovelly passiert sein, was den Gott missmutig gestimmt hat. Der Magier rät uns, nach Clovelly zurück zu reisen, um herauszufinden, was vorgefallen ist.

Etwas abseits vom Dorf, südlich der Pallisaden entdecken wir Broven, der uns einen ersten Hinweis gibt. Vor ca. 3 Monaten ist sein Bruder gestorben und seitdem trauert dessen Frau Amerleen. Mit ihr sollten wir als Nächstes sprechen. Da die Witwe gleich im Nachbarhaus wohnt, haben wir es auch nicht weit. Sie erzählt uns, dass ihr Geliebter Darven beim Fischen mit seinem Bruder ertrunken ist. Die Schuld gibt sie dafür dem Gott des Meeres: Yatholen! Und genau diesen hat sie deshalb verflucht.
Das scheint die ursache für Yatholens Zorn zu sein. Also gehen wir mit dieser Information zu dem Magier. Doch dieser glaubt nicht, dass die Trauer einer Witwe ausreicht, um den Zorn eines Gottes heraufzubeschwören. Er schickt uns also wieder nach Clovelly, um mehr über die Todesumstände zu erfahren.

Da der Broven beim Ertrinken seines Bruders anwesend war, sollten wir ihn nocheinmal befragen. Er muss ja etwas mitbekommen haben. Nach einigen unsanften Worten gibt er schließlich zu was wirklich vorgefallen ist: Er hat sich mit seinem Bruder in seinem Haus gestritten. Darauf kam es zum Kampf, bei dem Darven tödlich verunglückt ist. Seine Leiche hat er dann in der Nähe des Scapulari-Lagers vergraben. Da wir nun die Wahrheit kennen, können wir dem Hesmar davon berichten. Dem Magier wird nun einiges klar: Yatholen wurde für einen Tod verflucht, den er gar nicht hervorgerufen hat. Doch wie beschwichtigen wir ihn nun? Die Antwort bekommen wir prompt: Jemand anders muss sich auf See opfern, um Yatholen zu beschwichtigen. Aber wer wird sich denn bereitwillig in die rauhe See stürzen?

Wir gehen erstmal zur Witwe, um ihr die Wahrheit zu erzählen. Außerdem berichten wir ihr auch, dass die Angriffe der Scapulari durch ihren Fluch begonnen haben. Das hat sie natürlich nicht gewollt. Nur kann sie daran auch nichts ändern. Sie schickt uns nur zu Broven, dem wir erzählen sollen, dass sie ihm verziehen hat. Aber kaum sind wir bei Broven angekommen wird klar, warum sie uns zu ihrem Schwager geschickt hat. Sie wollte uns loswerden, um sich im nahegelegenen Meer zu ertränken. Sie hat sich für Clovelly geopfert!

Diese Botschaft überbringen wir dem Magier, der uns endlich erzählt, was wir hören wollen: Yatholen wurde durch das Opfer besänftigt und die Scapulari ziehen sich wieder ins Meer zurück. Das müssen wir sofort Verno erzählen!
Belohnung: Gold, Erfahrung


Junge Liebe

Questgeber: Aias Morathos, Clovelly

Lösung: Aias hat eine nette Aufgabe für uns: Ein gewisser Theron Hloos steigt ständig seiner Tochter Maya nach. Da der Vater sich für Maya einen besseren Kerl wünscht, sollen wir Theron eine Abreibung verpassen.
Theron finden wir in einem Haus am Steg. Er erzählt uns, dass er Maya liebt genau wie sie ihn. Jetzt haben wir zwei Möglichkeiten: Entweder verprügeln wir ihn wie aufgetragen, oder wir verhelfen ihm zu seinem Glück.
Belohnung: Gold, Erfahrung wenn wir ihn verprügeln


Theron und Maya

Questgeber: Theron Hloos, Clovelly

Lösung: Nachdem wir beschlossen haben, Theron zu helfen, gibt dieser uns eine Aufgabe: Wir sollen mit Mayas Mutter reden und sie überzeugen, dass Theron genau der richtige Mann für ihre Tochter ist. Im Gespräch mit der Mutter zeigt sich, dass sie ihm eine Chance gibt. Er soll beweisen, dass er gut fr Maya sorgen kann. Für den Anfang sollte ein vernünftiger Verlobungsring angebracht sein.
Wir berichten Theron davon und ihm wird klar, was für ein Pech er doch hat. Er wollte Maya einen Ring schenken, nur wurde das Schmuckstück von einem Fremden gestohlen, der bei Theron übernachtet hatte. Aber sein Nachbar kennt den Fremden. Vielleicht weiß er ja etwas.

Zuerst will er nichts von der Sache wissen. Doch nach einigen Drohgebärden unsererseits verrät er uns, dass sein Freund (der Dieb) im östlichen Wald ist. Da die Stelle auf unserer Karte markeirt ist, finden wir ihn auch ohne Probleme. Ein kurzes Gespräch mit ihm und der Ring gehört uns. Aber ganz kampflos endet das dann doch nicht. Er greift uns mit seinen Banditenfreunden an, denen aber schnell klar wird: Das hätten sie nicht tun sollen!

Mit dem Ring im Gepäck kehren wir zu Theron zurück, der uns bittet, den Ring zur Mutter zu bringen. Also wenn er das nichtmal alleine hinbekommt....

Haben wir der Mutter den Ring gezeigt, gibt sie uns die Erlaubnis mit ihrer Tochter zu reden. Doch diese verfolgt einen ganz anderen Plan: Sie will mit ihrem zukünftigen Mann flüchten und bittet uns um Hilfe. Wir sollen zu einem Magier gehen und ihn bitten ihnen zu helfen. Nach dem Gespräch mit ihm ist die Aufgabe erledigt und wir erhalten unsere Belohnung.
Belohnung: Erfahrung


Reiche Fischgründe

Questgeber: Etar, Clovelly

Lösung: Der Fischer Etar bittet uns um Hilfe. Es wird bald ein großer Fischschwarm hier vorbeiziehen, doch ist es zur Zeit zu gefährlich. Der Pirat Virgul macht mit seinen Piraten die Gewässer nahe Clovelly unsicher. Deshalb sollen wir zu Virgul gehen und ihm von einem Schiff, beladen mit Gold, erzählen. Das sollte ihn dazu veranlassen, diese Gegend zu verlassen.

Vrgul finden wir bei der Stico-Bucht nördlich von Clovelly. Eine Lüge brauchen wir ihm gar nicht auftischen, denn er würde gern wieder in See stechen. Doch hat ihm eines seiner Crew-Mitglieder seinen Kompass gestohlen. Da er ohne ihn nicht navigieren kann ist er gezwungen, in Küstennähe zu bleiben. Den Dieb haben sie verfolgt und erschlagen, doch vom Kompass keine Spur. Wir sollen zu besagter Höhle gehen und sie genau durchsuchen. Sie befindet sich östlich unserer Position und sollt leicht zu finden sein.
An der Stico-Höhle angekommen treffen wir auf Greston, der den Kompass gefunden hat. Er gibt ihn uns, wenn wir ihm helfen. Natürlich nehmen wir an und schon können wir Virgul seinen Kompass überbringen. Wie erwartet sticht er in See und verschwindet für immer. Diese Nachricht wird Etar sicher freuen.
Belohnung: Gold


Der Kompass

Questgeber: Virgul, Stico-Bucht nördlich von Clovelly

Lösung: Siehe "Reiche Fischgründe"
Belohnung:[/u] Gold, Erfahrung


Grestons Bitte

Questgeber: Greston, Stico-Höhle nördlich von Clovelly

Lösung: Greston bittet uns, zu seiner Mutter nach Clovelly zu gehen und ihr zu sagen, dass es ihm leid tut. Die Mutter finden wir mit Hilfe der Karte. Sie erzählt uns, dass ihr Sohn vor langer Zeit mit ihrem Ersparten abgehauen ist. Aber sie hat ihm längst verziehen und wünscht sich, dass ihr Sohn wieder heim kommt. Wir verraten ihr das Versteck von Greston, wodurch die Familie wieder vereint und unsere Aufgabe erledigt ist.
Belohnung: Erfahrung

geschrieben von Schlachtvieh