Nebenquests Komorin

Komorin

Komorin ist ein kleines Bergdorf, und auch zugleich die erste Ansiedlung, die ihr zu Beginn des Spieles erreicht. Hier nimmt die Geschichte ihren Lauf, und mit ihr auch die ersten Quests. Selbstverständlich lohnt es sich immer, so gut es geht, alles zu entdecken.


Ein alter Freund
Das Teleporter-Problem
Ein persönlicher Teleporter
Der mobile Teleporter
Der verzweifelte Pferdezüchter
Schutzgelderpresser
Der Ort Brumhill
Mondauge



Ein alter Freund

Questgeber: Von Anfang an im Log

Lösung: Ferid Redismos, Mitglied der Magiergilde und zugleich ein alter Freund, befindet sich gerade in Thalmont. Wir finden ihn, wenn wir Komorin in südlicher Richtung verlassen und an der ersten Gabelung nach Osten gehen.
Ferid erzählt uns, dass er eine Möglichkeit entdeckt hat, die alten Teleporter, die überall im Land verstreut sind, zu reaktivieren. Doch dazu benötigt er unsere Hilfe.
Belohnung: ---


Das Teleporter-Problem

Questgeber: Ferid Redismos, Komorin

Lösung: Ferid gibt uns einen Auslöser, mit dem wir einen der alten Teleporter aktivieren sollen. Unser Ziel, das östlich von Komorin liegt, markiert er für uns auf der Karte. So ist die Wegfindung kein Problem.
Wir folgen also der Straße gen Osten. Nach einer Weile erreichen wir eine kleine Shclucht in der uns enige Reaper mit ihren scharfen Zähnen begrüßen. Haben wir und ihrer entledigt, gehen wir durch die Schlucht und erspähen kurz drauf auf der rechten Seite den gesuchten Teleporter. Sobald wir ihn betreten, ist er aktiviert und die Aufgabe erledigt.
Durch die Aktivierung können wir jetzt per Teleporter zu Ferid reisen. Den ersten Teleporter hat er ja schon aktiviert.
Belohnung: +1 Ansehen bei der Magiergilde


Ein persönlicher Teleporter

Questgeber: Ferid Redismos, Komorin

Lösung: Nun wo unser alter Freund die Frequenz der alten Teleporter kennt, kann er einen Teleportstein bauen, mit dem man von jedem Ort aus zu den Teleportern reisen kann. Für die Herstellung bieten wir natürlich unsere Hilfe an. Schließlich wollen wir auch solch einen Stein haben. Ferid hat sogar eine Aufgabe für uns: Ihm fehlen noch 2 Magnesite. Wenn wir ihm die besorgen, kann er uns einen Teleportstein bauen.

Und glücklicherweise werden wir in der Nähe fündig:
2 Magnesite finden wir im Grom-Kriegslager östlich von Komorin (einfach der Straße folgen, auf der Ferid steht). Damit haben wir auch schon alles zusammen und kehren zu Ferid zurück. Er bedankt sich bei uns mit einem Teleportstein. Wie versprochen!
Belohnung: +1 Ansehen bei der Magiergilde .


Der mobile Teleporter

Questgeber: Ferid Redismos, Komorin

Lösung: Ferid verspricht uns noch einen Teleportstein, wenn wir ihm 2 weitere Magnesite bringen. Den ersten finden wir nahe dem Grom-Kriegslager, wo wir die ersten beiden gefunden haben. Am Wegesrand haben Groms eine kleine Feuerstelle errichtet, wo wird auch 1 Magnesit finden. Den Zweiten finden wir bei einem Banditenlager westlich des Augensees. Mit beiden Steinen im Gepäck reisen wir wieder zu Ferid.
Dieser hat mittlerweile Ärger mit der Gemeinschaft der Magier bekommen, weil er uns einen Teleporter gegeben hat. Die Magiergilde sieht es nicht gern, wenn Fremde ihr Teleporter-Netz benutzen. Fetrid ist gezwungen mit den Forschungen aufzuhören. Zum Abschied gibt er uns aber noch 2 letzte Teleportsteine.
Belohnung: 2 Teleportsteine


Der verzweifelte Pferdezüchter

Questgeber: Lucius Darx, Komorin

Lösung: Lucius von der Bruderschaft bittet uns, mit dem Pferdezüchter Vesit Delurna zu sprechen. Dieser hat bei der Bruderschaft um Schutz gebeten
Vesit wohnt südlich von Komorin, an der Straße zu Tharbakin. Der geplagte Züchter berichtet von drei Banditen, die ihn überfallen haben. Sie boten ihm 1 Goldstück für seinen Hof. Da will ihn wohl jemand loswerden!
Wir fragen ihn, ob wir helfen können, was in ihm Hoffnung keimen lässt. Wenn wir die Banditen zur Strecke bringen, will er uns mit einem seiner Pferde belohnen.
Belohnung: +1 Ansehen bei der Bruderschaft, wenn wir wieder mit Lucius reden!


Schutzgelderpresser

Questgeber: Vesit Delurna, Hof südlich von Komorin

Lösung: Vesit bittet uns, die Halunken, die ihm ans Leder wollen, zu beseitigen. Als Belohnung verspricht er uns eines seiner Pferde.
Aufenthaltsort der drei Banditen ist eine kleine Höhle südwestlich von Komorin, nahe dem Augensee. Die Verbrecher sind für uns leichte Beute und wir können schnell wieder zurück zu Vesit und ihm die gute Nachricht überbringen.
Belohnung: Erfahrung, 1 Pferd, +1 Ansehen bei der Bruderschaft


Der Ort Brumhill

Questgeber: Nalax Gonga, Komorin

Lösung: Die Bewohner von Komorin machen sich Sorgen um den Ort Brumhill. Sie haben schon lange nichts mehr von dirt gehört und bitten uns nun, mal nach dem Rechten zu sehen.
Brumhill befindet sich in östlicher Richtung von Komorin. Am Ziel angekommen entdecken wir ein von Schnee-Orks völlig verwüstetes Brumhill. Von Überlebenden keine Spur. Wir machen uns also wieder auf den Weg, um Nalax die schlechte Nachricht zu überbringen.
Belohnung: Erfahrung, Gold


Mondauge

Questgeber: Veran Korstill, Komorin
Lösung: Verans Frau hat bald Geburtstag und da sie Kristalle über alles liebt, hat ihr Mann auch schon das passende Geschenk für sie. Objekt der Begierde ist das "Mondauge", das sein Freund Edvin aus Brumhill besitzt. Und genau da kommen wir ins Spiel: Wir sollen zu Edvin gehen und ihm den Kristall abkaufen. Veran gibt uns 500 Goldstücke für den Kauf und wir machen uns auf den Weg.
In Brumhill angekommen finden wir einen völlig zerstörten Ort vor. Von Edvin keine Spur. Das Mondauge aber entdecken wir vor einem Haus auf dem Boden liegend. Mit dem Kristall im Gepäck machen wir uns auf den Weg zu Veran, der sich für unsere Hilfe bedankt.
Belohnung: Gold, +1 Ansehen bei Händlergilde

geschrieben von Schlachtvieh