Nebenquests Nördliche Grenze
Diese Region Thalmonts ist rau, es herrscht das Gesetz der Wildnis, und ganz in der Nähe befindet sich auch die Grenze zum Reich der Zwerge. Siedlungen sucht man hier vergebens, lediglich die Bruderschaft besitzt hier ein paar Außenposten. Schweift man etwas zu weit ab, kann es einem durchaus passieren, daß man ein paar der kleinen Krieger zu Gesicht bekommt, aber Vorsicht, mit den Zwergen ist nicht gut Kirschen essen.
Der Galgenstrick
Seltsame Magie
Noch mehr Galgenstricke
Die verlorene Patrouille
Die Orna-Mine
Magische Quellen
Der Galgenstrick
Questgeber: Basil Tylar, Hütte nordöstlich von Komorin
Lösung: Basils Hütte finden wir, wenn wir von Komorin aus, Richtung Osten gehen. Bei der großen Gabelung gehen wir dann gen Norden und kommen so dierekt zum Ziel.
Basil meint, dass ein Draufgänger wie wir ihm sicher helfen kann. Er benötigt einen Galgenstrick, der erst kürzlich benutzt wurde. Auf die Frage, was er damit vorhat, gibt er uns keine Antwort. Er verrät uns noch, dass wir beim Galgenhügel fündig werden könnten und markiert ihn für uns auf der Karte.
Am Ziel angekommen werden wir von einigen Zombies und Ghoulen in Empfang genommen. Besonders die Ghoule sollten wir mit Vorsicht genießen.
Sind die Untoten beseitigt schnappen wir uns den Strick und bringen ihn zu dem Nekromanten.
Belohnung: Golde, Erfahrung, +1 Ansehen bei den Nekromanten
Seltsame Magie
Questgeber: Basil Tylar, Hütte nordöstlich von Komorin
Lösung: Nach der Sache mit dem Strick wird es noch seltsamer: Diesmal gibt uns Basil eine merkwürdige Puppe, die wir zu ein paar Schmugglern bringen sollen. Diese befinden sich in einer Höhle östlich von Basils Anwesen.
Sobald wir uns den Hehlern nähern, zeigt die Puppe ihren wahren Zweck: Sie tötet die beiden Schmuggler mit unbekannter Magie. Zurück bei Basil beschweren wir uns über diesen plumpen Mordauftrag, kassieren aber dennoch die Belohnung
Belohnung: Erfahrung, +1 Ansehen bei den Nekromanten
Noch mehr Galgenstricke
Questgeber: Basil Tylar, Hütte nordöstlich von Komorin
Lösung: Von Basil erfahren wir, dass die beiden toten Schmuggler für Haus Skelden gearbeitet haben. Sein Hauptziel ist aber Lord Skelden selbst und dabei sollen wir ihm helfen. Er braucht noch einen Galgenstrick, da der erste etwas zu kurz geraten ist. Also machen wir uns erneut zum Galgenhügel auf. Doch kaum sind wir 100m vom Anwesen weg, bekommen wir die Meldung, dass die Aufgabe erfüllt sei. Verwirrt gehen wir zurück zu Basil, aber statt des Nekromanten sehen wir einen Soldaten von Haus Skelden vor seinem Haus. Er fragt uns, ob wir einen Strick bei uns haben, was wir natürlich verneinen. Daraufhin weist er uns an, von hier zu verschwinden.
Belohnung: Erfahrung
Die verlorene Patrouille
Questgeber: Holi, Gasthaus zum lustigen Oger
Lösung: Holis Bruder ist mit einer Patrouille in die Orna-Mine gegangen und seit dem nicht zurückgekehrt. Holi bittet uns ihn dort zu suchen.Vielleicht lebt er ja noch. Vorher sollen wir aber mit Alfron reden. Von ihm erhalten wir dann den Schlüssel für den Eingang.
Die Mine befindet sich nordwestlich vom lustigen Oger. Und schon vor dem Eingang werden wir von einigen Zwergen in Empfang genommen. Sie sind zwar klein, haben dafür aber gute Äxte und Rüstungen. Vorsicht ist hier das Gebot der Stunde. In den Gängen der Mine ist es nicht besser. Massen an Zwergen gilt es zu überwinden, bis wir schließlich die Patrouiile entdecken: Tot! Schweren Mutes überbringen wir Holi die Nachricht vom Tode seines Bruders.
Belohnung: Gold, +1 Ansehen bei der Bruderschaft
Die Orna-Mine
Questgeber: Alfron, Gasthaus zum lustigen Oger
Lösung: Die Zwerge rücken anscheinend immer weiter vor. Jetzt haben sie schon eine Mine ganz in der Nähe eingenommen.Das muss aufhören und Alfron hat dafür auch schon einen Spezialauftrag für uns. Wir sollen in die Mine gehen und den dortigen Anführer liquidieren. Für unsere Auslagen gibt er uns 300 Goldstücke. 700 erhalten wir zusätzlich nach erfolgreichem Abschluss des Auftrages.
Die Mine befindet sich nordwestlich vom Gasthaus und ist nicht zu verfehlen. Wie wir uns schon denken konnten, ist der Anführer nicht allein in der Mine. Ganz im Gegenteil: Unmengen an Zwergen gilt es zu überwinden, bevor sich der Oberste Zwerg zeigt. Ist er besiegt, gehen wir zu Alfron und streichen die Belohnung ein.
Belohnung: Erfahrung, Gold, +1 Ansehen bei der Bruderschaft
Magische Quellen
Questgeber: Savras Ram, Gasthaus zum lustigen Oger
Lösung: Savras hatte einen Traum: Er kam nach Thalmont um Söldner zu werden. Dann begegnete er einem Trupp Krieger, von denen er eine Aufnahmeprüfung erhielt. Er sollte zu einem heiligen Wirbel der Zwerge gehen. Doch hatte Savras zu große Angst und hat den Schlüssel, den sie ihm gegeben haben, bis heute verwahrt.
Diesen Schlüssel gibt er nun uns! Neugierig machen wir uns auf den Weg, zum Tempel, in dem wir gestartet sind. Haben wir das verschlossene Tor im Inneren geöffnet und uns dem Wirbel genähert, übernehmen wir seine geheimen Kräfte, hauen den auftauchenden Zwergengeistern was auf die Glocke!
Belohnung: Erfahrung