Nebenquests Tharbakin
Die Stadt Tharbakin
Tharbakin ist die nördlichste Stadtt Antaloors, und Anlaufpunkt für viele Menschen hier oben. Händler, Trainer und etliche Auftraggeber geben sich hier ein Stelldichein, und hier knüpft ihr die ersten Kontakte zu den verschiedenen Gilden und Gruppierungen.
Wie in allen Städten gilt hier natürlich auch Recht und Ordnung, wer sich etwas zu schulden kommen läßt, wird sich mit der Stadtwache in und außerhalb der Stadtmauern abplagen müssen, und die sind nicht zimperlich, was die Strafe angeht. Solltet ihr aus der stadt geworfen werden, gibt es allerdings auch einen geheimen Eingang, aber lest selbst!
Der verlorene Stab
Die Drachenschuppe
Vertrauensbildende Maßnahmen
Der verlorene Sohn
Der Zorn eines Vaters
Trockene Zeiten
Der Schatten und die Giriza
Unterbrochene Arbeiten
Der geheime Durchgang
Der verlorene Stab
Questgeber: Rama Erendar, Tharbakin
Der in die Jahre gekommene Magier Rama Erendar wurde vor kurzem von Groms angegriffen. Zwar ist er knapp mit dem Leben davongekommen, doch haben die Angreifer seinen Zauberstab gestohlen. Da er sehr an diesem Stab hängt, sollen wir ihn zurückholen.
Rama vermutet, dass die Groms ein Lager im Nordwesten von Tharbakin haben. Und mit seiner Vermutung hatte er Recht: Wir finden das Lager weit im Nordwesten, westlich von Covengor, nahe des alten Friedhofs. Da der Weg zum Lager direkt durch den Friedhof führt, müssen wir uns durch die Untoten kämpfen. Danach säubern wir das Lager der Groms und nehmen den Stab, der vor dem Grom-Totem auf dem Boden liegt, an uns und bringen ihn zurück zu seinem Besitzer.
Belohnung: Gold, Erfahrung, +1 Ansehen bei der Magiergilde
Die Drachenschuppe
Questgeber: Daron Moreti, Tharbakin
Der Alchemist Daron Moreti benötigt unsere Hilfe. Sein Lehrling ist verschwunden und nun muss er selbst seine Zutaten besorgen. Eine sehr seltene aber konnte er nicht auftreiben: Eine Drachenschuppe! Er wird uns gut belohnen, wenn wir ihm eine bringen. Es gibt uns noch den Tip, dass im Aussenposten der Bruderschaft, nordöstlich von Tharbakin, Drachen gehalten werden. Dann machen wir uns mal auf den Weg!
Im Aussenposten angekommen erblicken wir nur Leichen und Trümmer. Hier muss etwas schreckliches geschehen sein. Aber das kümmert uns jetzt wenig, denn wir haben einen Auftrag zu erfüllen.
Wir entdecken mehrere "Gehege", in denen wir Drachenskelette finden. Dort liegt auch die gesuchte Drachenschuppe, die wir sofort zu Daron bringen.
Belohnung: Gold, Erfahrung, +1 Ansehen bei der Magiergilde
Vertrauensbildende Maßnahmen
Questgeber: Ion Furvo, Sitz der Händlergilde in Tharbakin
Vor dem Gebäude der Händlergilde sprechen wir mit Pol Getber. Er bittet uns mit Ion Furvo zu sprechen, der sich im Inneren des Gebäudes befindet. Wie schon erahnt, hat Ion einen Auftrag für uns. Ein wichtiges Dokument soll den Schatzmeister in Cathalon erreichen. Ion warnt uns noch vor der Giriza, die hinter diesem Dokument her ist. Danach machen wir uns auf den Weg.
In einem Gebäude links vom Haupteingang (beim Teleporter) treffen wir schließlich Samon Veller, den Schatzmeister. Wir geben ihm das Dokument und kassieren unsere Belohnung.
Belohnung: Gold, Erfahrung, +1 Ansehen bei der Händlergilde
Der verlorene Sohn
Questgeber: Ged Sammra, Tharbakin
Ged macht sich Dorgen um seinen Sohn Myron, der in der Skelden-Mine arbeitet. Er hat ihn vor einiger Zeit mit zwielichtigen Gestalten weggehen sehen und seit dem nichts mehr von ihm gehört. Ged bittet uns, nach dem Rechten zu sehen. Dazu sollen wir zuerst mit Hagrast reden, der für die Sicherheit in den Minen veranwortlich ist. Er weiß sicher, wo Myron steckt.
Hagrast finden wir östlich der Ausgrabungen nahe der Berge. Er erzählt uns, dass Myron etwas herausgefunden hat, was Haus Skelden in bedrängnis bringen könnte. Daraufhin wurde er kaltgestellt. Jetzt bleibt uns nichts anderes übrig, als Ged Sammra vom Tod seines Sohnes zu berichten.
Belohnung: Erfahrung
Der Zorn eines Vaters
Questgeber: Ged Sammra, Tharbakin
Nachdem wir Ged vom Verlust seines Sohnes berichtet haben, wächst seine Wut gegenüber Haus Skelden. Er gibt Ebrat Skelden die Schuld für den Tod von Myron und sinnt nun nach Rache. Damit er aber nichts tut, was er später bereuen würde, machen wir uns auf den Weg zu den Ausgrabungen, um Ebrat Skelden zu warnen. Doch Ged war schneller. Er hat versucht Lord Skelden zu töten, was von seinen Wachen vereitelt wurde.
Belohnung: nichts
Trockene Zeiten
Questgeber: Brogh Ardna, Tharbakin
Der Quartiermeister erwartet eine Schnapslieferung für die Soldaten. Da sie aber schon längst überfällig ist, beauftragt er uns, der Sache nachzugehen. Wir sollen nach Covengor reisen und 10 Flaschen "Moonshine" von Dras Bedlem, dem dortigen Schnapsbrenner, besorgen.
Von Dras erfahren wir, dass es derzeit Probleme mit Banditen gibt. Wenn wir ihm helfen (Quest: "Unsichere Straßen") erhalten wir die 10 Flaschen, die wir zu Brogh nach Tharbakin bringen.
Belohnung: Gold
Der Schatten und die Giriza
Questgeber: Keshi Lono, Haus südwestlich von Tharbakin
Keshi, Mitglied der Giriza, hat einen heiklen Auftrag für uns. Unbekannte Feinde der Giriza haben Banditen angeheuert, einen Gegenstand von den Ausgrabungen zu stehlen. Diesen Gegenstand sollen wir Keshi Lono bringen.
Unsere Suche führt uns Richtung Süden. Das Versteck der Banditen ist die Silberpaltten-Höhle, südöstliche des Darrut-Tores. Spindle, der vor dem Eingang Wache schiebt, verlangt von uns ein Passwort, welches wir nicht haben. Nun können wir entweder zu den Ausgrabngen gehen, um von einem der Wachen das Passwort zu bekommen, oder wir verschaffen uns mit Gewalt Zutritt.
Im Inneren reden wir mit dem Anführer Finch und überzeugen ihn schließlich, uns den Gegenstand, ein altes Zwergenartefakt, zu geben. Das bringen wir zu Keshi.
Belohnung: Gold, Erfahrung, +1 Ansehen bei der Giriza
Unterbrochene Arbeiten
Questgeber: Stork, Haus südwestlich von Tharbakin
Stork von der Giriza würde gerne wissen, warum Haus Skelden die Arbeit in den Minen eingestellt hat. Er selbst kann dort schlecht nachfragen, da man ihn sofort verhaften würde. Das ist doch der perfekte Auftrag für UNS!
Wir gehen also in östlcher Richtung zu den Ausgrabungen. Dort treffen wir den Arbeiter Armin, der uns berichtet, dass vor Kurzem einige Kisten mit Artefakten der Zwerge abtranportiert wurden. Diese Informatuion bringen wir zu Stork, der uns auch gleich unsere Belohnung aushändigt.
Belohnung: Gold, Erfahrung, +1 Ansehen bei der Giriza
Der geheime Durchgang
Questgeber: Eras Brakelat, Bleichfelshöhle südlich von Tharbakin
Südlich von Tharbakin treffen wir einen Lieutnant des Karga-Clans. Eras kennt einen unterirdischen Zugang zu Tharbakin. Da dies die einzige Möglichkeit für den Clan ist, in die Stadt zu kommen, ist es wichtig, den Durchgang zu öffnen. Er gibt uns einen Schlüssel, mit dem wir das Tor von Innen öffnen sollen. Er warnt uns noch vor den Skeletten, die in den Gängen ihr Unwesen treiben und machen uns auf den Weg.
In Tharbakin gehen wir zuerst in den alten Kerker. Dort öffnen wir dann die Tür zu dem geheimen Gang. In dem folgenden Tunnel beseitigen wir wir die angesprochenen Untoten uns suchen den Ausgang, der uns direkt zu Eras führt. Damit ist uns der Dank der Rebellen sicher.
Belohnung: Gold, +1 Ansehen beim Karga-Clan