Two Worlds - Skills
Die Skills, auch genannt Fähigkeiten, die man in Antaloor erlernen kann
Die Trainer haben wir ja mittlerweile gefunden, nun heißt es, sich näher mit den entsprechenden Fähigkeiten zu befassen.
Sergeant der Bruderschaft
Blocken: dieser Skill erklärt sich eigentlich von allein, aber genau bezeichnet er die Abwehr eines Angriffs, sei es nun mit einem Schild, oder mit einer Waffe.
Stabilität: jedem Neuankömmling in Antaloor wird es vielleicht so ergangen sein, der Gegner haut zu, und schon liegt man rücklings auf der Erde. Mit dem Skill Stabilität wird dies allerdings ausgehebelt, denn hiermit wird ein stabilerer Stand bei Treffern erlernt, daß man eben nicht so schnell auf dem Hosenboden sitzt.
Kritischer Treffer: erklärt sich eigentlich auch selbst, mit diesem Skill erreicht man zum Teil mächtige Treffer im Nahkampf, die einem so nicht gelingen würden. Die erzielten Schadenspunkte werden dann dementsprechend hoch sein.
Niederstoßen: damit wird erreicht, daß man einen Gegner im Nahkampf von seinen Füßen holt, denn sollte das gelingen, bricht die gegnerische Verteidigung buchstäblich zusammen.
Defensivkampf: bei diesem Kampfskill werden die erhaltenen Trefferpunkte stark nach unten reduziert. Dies hängt natürlich mit dem Ausbau des Skills zusammen, je höher, desto weniger, klar, oder?
Captain der Bruderschaft
Betäubungsschlag: ein gezielter Schlag auf den Kopf erhöht in diesem Falle nicht das Denkvermögen, sondern läßt den Gegner für eine Weile wehrlos mit seinem Schicksal hadern.
Tödliche Pirouette: ein Rundumschlag, der alles an Gegnern trifft, was um einen herum steht, oder drängelt. Er hat allerdings einen Nachteil: es funktioniert nur mit einer Zweihandwaffe (wahrscheinlich, daß man nicht gleich selber mit abhebt).
Doppelklinge: hier impliziert der Skillname ja auch gleich die Bedeutung, man kann mit zwei Waffen gleichzeitig agieren, demzufolge sind die erzielten Schadenspunkte natürlich höher.
Berserker: mit diesem Skill verstärkt sich das eigene Nahkampfverhalten, man wird nicht vom Gegner mit Schlägen unterbrochen, und teilt wesentlich mehr Schaden aus, als der Rest verkraften kann. Mit dieser Holzhammermethode haut es fast jeden um, kennt man ja.
Aus dem Sattel holen: und zu Fuß weitergehen, oder eben Schläge einstecken. Diese Methode eignet sich nur für berittene Gegner, und kann nur mit Speeren, Hellebarden, Lanzen und ähnlich gearteten Waffen ausgeführt werden. Da es mir bisher nicht einmal gelungen ist, einem berittenen Gegner zu begegnen, dürfte sich dieser Skill eigentlich erübrigen.
Söldner
Ja, es gibt sie auch in Antaloor, auch wenn man sie selber nicht für niedere Arbeiten anheuern kann.
Verbrennen: mit diesem Skill kann man einem Gegner eine brennende Fackel um die Ohren hauen, oder besser noch mitten ins Gesicht. Der wird nun, feuerscheu und gebrandmarkt wie er ist, zurückspringen und seine Verteidigung sausen lassen. Angreifen hat sich dann für ihn auch eine Zeit lang erledigt.
Täuschungsmanover: nein, kein Hütchenspiel, sondern man täuscht mit dem Schild einen Schlag vor, und haut dem Gegner gleichzeitig mit der Waffe in der anderen Hand das Bein weg.
Klinge brechen: hiermit kann es gelingen, die gegnerische Schwertklinge zu brechen, um weniger Schaden einzufahren. Gilt natürlich auch für andere Klingenwaffen.
Schild entziehen: hat man kein eigenes Schild, klaut man es beim Gegner? Nein, aber wenn man dem Gegner das Schild entzieht, ist er natürlich angreifbarer, sollte auch klar sein.
Fieser Trick: wenn man besonders fies sein will, wie bestimmte Gegner auch, dann sollte man diesen Trick vielleicht mal anwenden. Hierbei ist es so, daß man den Gegner für eine gewisse Zeit blendet, indem man mit dem Fuß den gemeinen Hausstaub aufwirbelt, und ihn dann in die gegnerischen Massen kickt. Die geblendeten Gegner verteidigen sich für kurze Zeit nicht, ebenso greifen sie nicht an, wie auch, wenn man nichts mehr sieht.
Schattenläufer
Schattenläufer würde man auch mit zwielichtigen Gestalten gleichsetzen können, also mehr in Richtung Diebe, oder Tunichtgute, aber sie lehren einen ein paar nützliche Tricks.
Taschendiebstahl: was soll man da sagen? Man sollte sich tunlichst nicht erwischen lassen! Der Skill ermöglicht einem, sich in anderer Leute Taschen zu bedienen, dafür sollte man sich nahe am Opfer befinden, und dieses sollte dem Taschendieb den Rücken gekehrt haben.
Todesstich: dieser Skill ermöglicht einen speziellen Angriff, der zwar nur im Schleichmodus funktioniert, aber für den Gegner meist tödlich endet. Anzumerken wäre noch, daß auch dieser Angriff dergestalt ist, daß sich der Gegner mit dem Rücken zum Ausführenden befinden muß.
Schloß knacken: wer kennt es nicht, alle Truhen verschlossen, und die Dietriche brechen einem permanent ab. Mit diesem Skill wird man immer besser, auch wenn die Truhen und Türen nach der Perfektion des Skills immer noch nicht von allein aufspringen.
Schleichen: zum Teil kann es sich als äußerst nützlich herausstellen, wenn man sich dem Gegner schleichend nähert. Die Hör- und Sichtweite des Gegners verringert sich im Schleichmodus. Der Schaden dürfte sich dann auch dementsprechend weit oben auf der Richterskala ansiedeln lassen, siehe auch Todesstich.
Schwimmen: je weiter man diesen Skill ausbaut, desto schneller kann man schwimmen. Es ändert sich aber leider nichts daran, daß man in bestimmten Rüstungen immer noch die bleierne Ente auf dem Grund mimt.
Waldläufer
Der Waldläufer ist mehr auf den Fernkampf ausgelegt, daher auch nur recht wenige Skills, die es hier zu erlernen gibt.
Überspannen: dies ermöglicht dem Anwender das Überspannen aller Bögen, somit können die Pfeile schneller fliegen, und auch der ausgeteilte Schaden ist höher.
Fallen stellen: nach dem Erlernen ist das Einsetzen von verschiedenen Fallen möglich. Die Schadenshöhe ist abhängig vom Level des Skills.
Präzisionsschuß: hiermit wird es möglich, besonders empfindliche Stellen des Gegners zu treffen. Auch dabei wird der zu erwartende Schaden weit höher ausfallen, als mit dem normalen Geschoß.
Reiten: mit dem weiteren Ausbau dieses Skills, werden die Attacken ebenfalls stärker, die man aus dem Sattel heraus ausführen kann. Wer sein Pferd allerdings mag, der wird es schön irgendwo parken, wo man es nicht umrennen kann.
Bogenschütze
Da gibt es nicht viel zu erzählen, sie ähneln sich im Aussehen mit dem Schattenläufer, mehr gibt es wirklich nicht.
Entwaffnender Pfeil: ein Gegner, der einen Schuß in die Hand kassiert, läßt die Waffe fallen und rennt zur nächsten Ambulanz, auf jeden Fall weg. Ausgenommen sind hierbei natürlich Monster und Tiere.
Multipfeil: lernt man diesen Skill, ist man in der Lage, mehrere Pfeile gleichzeitig zu verschießen. Das geht zwar zulasten der Treffergenauigkeit, erhöht aber die Trefferwahrscheinlichkeit.
Durchbohrender Pfeil: nutzt man diesen Skill, und hat vielleicht noch den Skill Überspannen zusätzlich, so ist es einem möglich, den Gegner damit zu durchbohren, und gleich noch weitere Gegner damit zu treffen. Glatter Durchschuß.
Blendpfeil: ähnlich wie beim fiesen Trick, wird er Gegner durch einen verstaubten Pfeil geblendet. Natürlich nicht, sondern man wirbelt Staub auf, und dann wird geblendet. Wie auch schon beim fiesen Trick verteidigt der Gegner sich für kurze Zeit nicht, und unterläßt das Angreifen ebenfalls.
Schnelles Zielen: hiermit kann man den Bogen schneller spannen, kann sehr effektiv sein.
Gelehrter
Gelehrte trifft man in jeder Stadt, an den Magiern kann man nicht vorbei schleichen, ohne sie zu bemerken.
Erdmagie: die Erdmagie befähigt den Anwender Schlingpflanzen aus dem Boden wachsen zu lassen, um den Gegner zu schädigen, oder aber durch Stacheln, Mauern oder Erdbeben Schaden anzurichten.
Wassermagie: mit der Wassermagie wird es möglich, Kreaturen zu beschwören, den Gegner zu lähmen oder zu schwächen, um ihm anschließend den Garaus zu machen.
Feuermagie: bei der Feuermagie dreht es sich hauptsächlich um effektive Angriffszauber, die so ziemlich alles abdecken, was es gibt. Ob es sich nun um schnelle Feuerbälle bis hin zu Feuerwänden handelt.
Luftmagie: die Luftmagie birgt etliche Heil- und Schutzzauber, man kann sich mit ihrer Hilfe aber auch die Gegnerhorden vom Leibe halten. Dafür eignen sich dann unter anderem die Blitz- oder Schockzauber ganz gut.
Wer jetzt nach der Nekromantie sucht, der muß weit wandern, denn hierfür gibt es nur ganze zwei Lehrmeister in ganz Antaloor. Warum dies so ist, läßt sich einfach erklären: die Nekromantie ist der dunkle Zweig der Magie, der nicht öffentlich vermittelt wird. Möchte man sich in der Nekromantie unterweisen lassen, muß man auch erst einmal das Vertrauen der Nekromanten gewinnen, um dann entweder in die südliche Enklave zu reisen, oder aber den zweiten Lehrmeister außerhalb der Mauern von Qudinar aufsuchen, in der Nähe des Friedhofes zu finden.
Seelenmeister
Diese Gelehrten sind der letzte Rettungsanker, wenn gar nichts mehr geht, man sich komplett verskillt hat, oder einfach mal neu starten will. Es gibt auch hier nur wieder zwei dieser besonderen Magier in Antaloor: einer befindet sich in Qudinar, und der zweite ist in Cathalon. Zu erkennen sind die beiden an einem blauen Dialogsymbol.
Das Zurücksetzen der Skillpunkte kostet allerdings auch wieder Geld, also erst überlegen, was für den jeweiligen Charakter angebracht ist, oder was sich eher nicht lohnt.